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	<title>Commentaires pour Mike Mugen</title>
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		<title>Commentaires sur Elecbyte repousse les limites de la généalogie&#8230; par Anji</title>
		<link>http://mike.mugen.free.fr/?p=292&#038;cpage=1#comment-6</link>
		<dc:creator>Anji</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 12:46:09 +0000</pubDate>
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		<description>Voilà une excellente nouvelle !!!
Finies les galères pour jongler entre les différents niveaux...

Merci à toi de pour tous ces articles et commentaires personnalisés des nouveautés d&#039;Elecbyte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà une excellente nouvelle !!!<br />
Finies les galères pour jongler entre les différents niveaux&#8230;</p>
<p>Merci à toi de pour tous ces articles et commentaires personnalisés des nouveautés d&#8217;Elecbyte.</p>
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		<title>Commentaires sur WIP : Link multi-compatible ! par youlit</title>
		<link>http://mike.mugen.free.fr/?p=263&#038;cpage=1#comment-5</link>
		<dc:creator>youlit</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 09:17:07 +0000</pubDate>
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		<description>Cher Mike, je n&#039;ai découvert mugen que depuis quelques jours, et quand j&#039;ai cherché de nouveaux personnages, je suis tombé sur Link, que j&#039;ai téléchargé, testé et approuvé.
Étant un fan de la série Legend of Zelda de la première heure, j&#039;ai agréablement apprécié tous les clins d&#039;œils à la série que contient ce personnage, qui est le plus élaboré que j&#039;ai testé (je n&#039;en ai pas testé énormément, mais le fait est là) .
J&#039;attends avec impatience la release 0.96 du personnage, qui semble tarder, mais dont j&#039;ai toujours espoir de pouvoir m&#039;amuser avec.

Youlit, qui admire votre travail, aussi bien à toi Mike qu&#039;a Silencer (pour le code initial) , a Eikichi et RMX (qui a fait un travail graphique impressionnant)

J&#039;espère que ce message de soutien vous permettra de continuer ce si beau travail, ce serait dommage que Link tombe dans l&#039;oubli alors qu&#039;il est fini à 95%! ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cher Mike, je n&#8217;ai découvert mugen que depuis quelques jours, et quand j&#8217;ai cherché de nouveaux personnages, je suis tombé sur Link, que j&#8217;ai téléchargé, testé et approuvé.<br />
Étant un fan de la série Legend of Zelda de la première heure, j&#8217;ai agréablement apprécié tous les clins d&#8217;œils à la série que contient ce personnage, qui est le plus élaboré que j&#8217;ai testé (je n&#8217;en ai pas testé énormément, mais le fait est là) .<br />
J&#8217;attends avec impatience la release 0.96 du personnage, qui semble tarder, mais dont j&#8217;ai toujours espoir de pouvoir m&#8217;amuser avec.</p>
<p>Youlit, qui admire votre travail, aussi bien à toi Mike qu&#8217;a Silencer (pour le code initial) , a Eikichi et RMX (qui a fait un travail graphique impressionnant)</p>
<p>J&#8217;espère que ce message de soutien vous permettra de continuer ce si beau travail, ce serait dommage que Link tombe dans l&#8217;oubli alors qu&#8217;il est fini à 95%! ^^</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Héberg. / Host par Ray</title>
		<link>http://mike.mugen.free.fr/?page_id=116&#038;cpage=1#comment-3</link>
		<dc:creator>Ray</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 21:58:29 +0000</pubDate>
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		<description>A moi les stages !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A moi les stages !</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Premiers pas avec Mugen : installer un screenpack (méthode &#171;&#160;propre&#160;&#187;) par zesensei</title>
		<link>http://mike.mugen.free.fr/?p=251&#038;cpage=1#comment-2</link>
		<dc:creator>zesensei</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 18:43:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mike.mugen.free.fr/?p=251#comment-2</guid>
		<description>Il existe une alternative pour l&#039;activation du nouveau screenpack.
Il suffit de générer un raccourcis vers l&#039;executable Mugen, puis de modifier la cible en ajoutant &#039; -r nom_de_motif&#039; en remplaçant &#039;nom_de_motif&#039; par le nom de votre motif (screenpack) (on a donc une cible de raccourcis du type &#039;mugen.exe -r monmotif&#039;)
Pour que cela fonctionne il faut que le fichier de définition du screenpack soit nommé &#039;system.def&#039; obligatoirement.
L&#039;avantage de cette méthode est qu&#039;il devient possible de lancer plusieurs screenpack simultanément sans avoir à modifier le moindre fichier de configuration. Il suffit d&#039;activer le raccourcis qui pointe vers le bon screenpack pour jouer avec celui-ci.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il existe une alternative pour l&#8217;activation du nouveau screenpack.<br />
Il suffit de générer un raccourcis vers l&#8217;executable Mugen, puis de modifier la cible en ajoutant &#8216; -r nom_de_motif&#8217; en remplaçant &#8216;nom_de_motif&#8217; par le nom de votre motif (screenpack) (on a donc une cible de raccourcis du type &#8216;mugen.exe -r monmotif&#8217;)<br />
Pour que cela fonctionne il faut que le fichier de définition du screenpack soit nommé &#8217;system.def&#8217; obligatoirement.<br />
L&#8217;avantage de cette méthode est qu&#8217;il devient possible de lancer plusieurs screenpack simultanément sans avoir à modifier le moindre fichier de configuration. Il suffit d&#8217;activer le raccourcis qui pointe vers le bon screenpack pour jouer avec celui-ci.</p>
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