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débutant

Dimanche 10 Avril 2005 11:33


Blue

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désolé je ne savais pas dans quoi mettre ce message. Je voulais juste dire que je n'est pas laissé tomber mugen mais pour l'instant j'ai pas trop le temps de continuer mon perso. Je m'y remmetrai plus serieusement pendant les prochaines vacances, et encore merci pour votre aide.je vous tiendrai informer de l'avancement de mon perso. en attendant à plus. :wink:


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Mike Werewolf

Lundi 11 Avril 2005 9:21



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Topic déplacé dans WIP (qui me paraît plus approprié).

Mike Werewolf.


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Invité

Lundi 11 Avril 2005 13:18



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bonne chance vieux, c vrai que c plus pratique de poursuivre mugen pendant les vacances :wink:  peut-etre m'y mettrais-je moi aussi :lol:


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débutant

Mardi 12 Avril 2005 18:12



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merci. la avec le boulot scolaire que j'ai j'ai pas vraiment le temps.
a+

Posté le Jeudi 09 Juin 2005 11:20:

je m'y suis remit!! :P et j'ai quelques ptit questions...(je sais que ici c'est le WIP mais bon...)
j'ai les states de bases(sauts, avant, arrière, accroupie, course, narguer) 3 coups, une intro+une fin de round, 3 anims de continu(oui, non, normal), le relévement(au fait comment on fait pour que l'anim s'oriente en automatique à droite où à gauche???), 3 anims de coups reçuts(low+high S,  C, A, projection)  et que du fait maison (pas de rippage de sprites). bon d'accord cé pas top et c'est loin d'être finit mais c'est ma première crétion...
au fait comment on fait pour que on ait pas de disparition du perso quand on le projette au sol. Plus précisément, quand un perso adverse me prend et me balance j'ai mon anim  de coups reçut puis mon perso pivote en l'air(il le fait tout seul j'ai pas fait d'anim où y tourne) et puis au moment de tomber il disparait puis réapparait debout... et une petite dernière...quand je prend un coup en l'air au moment du saut la gravité disparait et mon perso s'envole, disparait et...met 3mn à retomber...cépapourquoi.
Aller A+ (toujours motivé :mrgreen: )

Posté le Jeudi 09 Juin 2005 11:24:

heu... il a actualiser la date d'envoie du message là?????!!!
PAS DEUX FOIS QUAND MEME!!!! he he! :roll:


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Mike Werewolf

Jeudi 09 Juin 2005 15:07



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le relévement(au fait comment on fait pour que l'anim s'oriente en automatique à droite où à gauche???)
Faut réécrire le state où il se relève (5120, je crois) en y incluant un Turn (à activer ou non selon que le perso est de dos ou pas). Cependant, je te déconseille de le faire, parce que l'anim où il va se relever ne sera pas cohérente (Mugen va retourner ton perso, donc là où il y avait tes pieds, il y aura la tête : pas très logique).

Normalement, c'est quand tu es étendu de dos, tu te relèves normalement et après seulement le perso se tourne.

comment on fait pour que on ait pas de disparition du perso quand on le projette au sol.
...
quand je prend un coup en l'air au moment du saut la gravité disparait et mon perso s'envole, disparait et...met 3mn à retomber...cépapourquoi
Il doit te manquer des sprites et anims obligatoires. Les sprites obligatoires (cf. spr.gif du dossier docs de Mugen) sont utilisés pour certains anims où on encaisse les coups, mais aussi pour les projections, donc si tu n'as pas les sprites qui sont utilisés pour la projection, ton perso disparaît (Mugen ne peux pas inventer les sprites manquants ! :lol:).

Les anims obligatoires (cf. le air.txt), elles, servent sur les coups que tu encaisses. Selon les conditions, Mugen affiche telle ou telle anim. S'il en manque, c'est le même problème : Mugen n'a alors aucune anim à afficher.

Donc complète tous tes required (je sais, c'est long et chiant, mais après tu seras tranquille). Pour voir ce qui te manque (une partie, au moins), fais Ctrl+D en combat, tu devrais avoir un message "missing required sprites/anims" ou un truc dans ce genre.

Mike Werewolf.


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débutant

Jeudi 09 Juin 2005 15:23



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"tu devrais avoir un message "missing required sprites/anims" ou un truc dans ce genre."

non non j'en ai juste une 15ene...!!!
mais le air.txt je l'ai en fr et du coup je croit que les traducs sont bizarres.... bon bha je verrai ca plus tard et je vais essayer de créer des  projectiles pour changer.
Aller A+ (si j'envoie pas de nouveau message c'est que je suis trop occupé pour mugen "snif")


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Mike Werewolf

Jeudi 09 Juin 2005 18:36



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Pour le air, la doc d'origine n'est pas très explicite non plus. En fait, le mieux, c'est de regarder à quoi ça correspond avec les anims de KFM (par exemple).

Mike Werewolf.


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débutant

Samedi 11 Juin 2005 19:40



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oui j'y est pensé...merci quand même :mrgreen:

Posté le Mardi 14 Juin 2005 9:10:

je tente de faire une projection.
j'essairai ensuite un super coups ou un projectile. 
(je previens que mon perso n'est q'un premier test des possibilités mugen. il est donc simple et peu esthétique...et sera surement plein d'erreur à la fin. Je ne sais pas quand je finirai car j'ai pas mal de problèmes bête "forcement c'est ma première fois" et pleins d'idées aussi "heureusement". A plus. je  vous tiendrais informé.

Posté le Mercredi 22 Juin 2005 19:06:

juste pour tenir au courant, mon projeté est presque au point et j'ai rajouté un uppercut, un coup de pied aerien et une balayette.

Posté le Samedi 25 Juin 2005 7:52:

j'ai finit mon projeté et j'ai un projectile(mais là j'avoue le projectile je ne l'ai que modifié, pas créer

Posté le Samedi 25 Juin 2005 7:54:

j'ai finit mon projeté et j'ai un projectile(mais là j'avoue le projectile je ne l'ai que modifié, pas créer :oops: ) je viens de recevoir les totoriaux du club privé des apprentis. Ca va me permettre d'amélioré et de poursuivre mon premier perso.

Posté le Lundi 27 Juin 2005 12:50:

ai finit de placer dans le jeu 3 de mes anims de fin et intro.

Posté le Jeudi 30 Juin 2005 7:31:

ai rajouté un air punch et un projectile.

Posté le Jeudi 07 Juillet 2005 19:20:

ai rajouté deux super, une "esquive", et des palfx pour un projectile et une "chope". Je tente de faire un perso avec beaucoup d'attaques variées et un peu délires, mais pas forcement super beaux ou puissant...c'est mon premier après tout (et que du fait maison). Je me débrouillerai pour mettre une version béta disponible on line pour ceux que ca interessera QUAND j'aurai finit mon premier opus...comme ca vous pourrai critiquer et me donner des astuces pour l'améliorer ou bien faire par de vos idées sur ce topic (avec la permission de Mike Werewolf et QUAND J'AURAI finit!! C'est pas pour demain...) :mrgreen:
A+

Posté le Dimanche 31 Juillet 2005 10:24:

travail sur un hyper...


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débutant

Samedi 06 Août 2005 20:03



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hyper finit. Rajout de sons en cours. plusieurs super et hypers suplémentaires en projet.


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Mike Werewolf

Samedi 06 Août 2005 20:41



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C'est là que je me dis que j'ai bien fait d'enlever la fusion de posts ! J'avais loupé quelques messages, ici ! :oops:

Ca avance bien, on dirait ! Tu as des shots à nous montrer ?

Mike Werewolf.


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débutant

Samedi 06 Août 2005 20:45



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pourquoi pas(je previens encore mon perso n'est pas super beau graphiquement...c'est du fait maison et je suis pas super en dessin). je verrai demain. A+

je doit en être à 1 coup de pied(accroupie, debout, air) 1 punch (debout et air) 3 speciaux et deux projectiles, une chope, un helper projectile et un combo.(c'est pour résumer) + une "moquerie"

Merci d'éditer tes posts plutôt que d'en poster deux de suite, quand ils sont très rapprochés dans le temps ;)


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débutant

Dimanche 07 Août 2005 16:50



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oK!! :oops:
bon j'envoie des images:
http://img255.imageshack.us/img255/4527/mugen05wi.th.png
1 projectile (pikachu kamikaze)
http://img255.imageshack.us/img255/5143/mugen13ur.th.png
1 super (assez explicite je croit... :roll: )
http://img255.imageshack.us/img255/6213/mugen100wu.th.png
1 coup de pied puissant
http://img255.imageshack.us/img255/3671/mugen26wh.th.png
1 projectile (hache)
http://img255.imageshack.us/img255/7294/mugen31xr.th.png
1 autre super (spark à replacer...)
http://img255.imageshack.us/img255/4634/mugen301ef.th.png
plusieurs images d'un hyper (encore à retoucher)
http://img255.imageshack.us/img255/4919/mugen316jf.th.png
http://img255.imageshack.us/img255/8356/mugen325bb.th.png
http://img170.imageshack.us/img170/5820/mugen57fi.th.png
1 esquive (ventouzes)
http://img170.imageshack.us/img170/5223/mugen94qa.th.png 
1 simple super saut (que j'ai du mal à déclancher...sais pas pourquoi)

Allez je retourne au boulot :mrgreen:

PS: je vois ces images toutes petites...c'est normal???


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Invité

Dimanche 07 Août 2005 17:17



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PS: je vois ces images toutes petites...c'est normal???
Oui.
Si tu as uploadé tes images via ImageShack, c'est ce style de lien qu'il t'aurait fallu copier
[url=http://imageshack.us][img=http://img**.imageshack.us/img**/numéro de série/nom de l'image.format de l'image][/url]
Le deuxième lien proposé après l'upload donc.

Sinon, il a l'air amusant ce perso :mrgreen:


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débutant

Dimanche 07 Août 2005 20:32



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merci  (chut le dit a personne c'est le but visé!!!) :mrgreen:


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débutant

Mercredi 10 Août 2005 21:32



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j'ai corrigé pas mal de petit problèmes que j'avais la flemme de régler jusque là: 

_clsn2 de dimension égale au width
_son des pas du perso calibré ET anim de marche avant refaite mieux
_diverse ajouts de sons
_suppression de sprites inutile ou/et moches
_réglage plus réaliste des constantes (vitesses saut et marches)
_amélioration des commandes (plus complexes avec des conditions(power, life, dist)

-Travail sur le premier helper (à améliorer)
-Création d'anims d'un second helper plus simple (programation demain)
Je prévoit encore plusieurs helpers (en tout cas au moins un de plus soit trois en tout, dont 2 projectiles et un air spéciale) et quelques supers supplémentaires ET surtout plusieurs autre hypers (un seul c'est trop peu selon moi :mrgreen: ). Après j'aurait du travail d'amélioration de tout les petits pb accumulés :oops: ...
C'est tout pour l'instant (autres idées plus tard peut être...)
A+


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débutant

Vendredi 12 Août 2005 8:51



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Helper 1 et 2 finit.(sauf les paramètres de destruction quand le helper et frappé par P2) j'ai déjà une idée précise de mon prochain helper et d'un nouveau super et j'envisage une deuxième chope....
Mais pour l'instant,... :cry: ... je vais plus avancer avant 1 bon mois car je part en vacance (sans ordi)
Reprise à la rentrée(mais beaucoup moins vite forcement :roll: ). Salut! :mrgreen:


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Mike Werewolf

Vendredi 12 Août 2005 16:43



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Mais pour l'instant,...  ... je vais plus avancer avant 1 bon mois car je part en vacance (sans ordi)
Lol ! Bienvenue dans l'ère d'Internet où ça fait chier les gens de partir en vacances ! :mrgreen:

Bah bonnes vacances quand même ! :P

Mike Werewolf.


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débutant

Dimanche 11 Septembre 2005 20:08



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Salut!!!!!!
Je suis de retour avec de nouvelles idées pour mon perso et plusieurs sprites déjà créés (et a incorporer au perso... + program)
Ce soir je viens de rentrer et je suis...naze :oops: 
Mais demain j'aurais plusieurs questions et je ferai par de quelques idées pour améliorer mon perso pour lesquelles j'ai besoin d'astuces, aides...
Je ne sais pas à quel rythme je vais reprendre parce que c'est la rentré et donc evidemment...boulot boulot (bientôt)
Allez a+
PS: Content d'être enfin de retour


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débutant

Lundi 19 Septembre 2005 13:27



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-un nouveau super entiérement finit (fusil à pompe...:mrgreen: je posterai des images quand j'aurai le temps)
-j'ai finit le traitement et le classement des sprites de tout mes nouveaux coups (helpers+supers+hyper) actuels et je les ai placé dans le sff
-je suis sur le codage d'anim de destructions des helpers qui parte dans un state où ils deviennent des "supporters" en arrière plans.(bloqué pour l'instant...:oops: pb de code)


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débutant

Mardi 20 Septembre 2005 22:56



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Pb résolut. Cela donne 2 anims de destruction d'helper plus une qui se déclanche si un helper détruit est encore dans l'une de ces 2 anims lorsque P1 meurt.


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débutant

Jeudi 22 Septembre 2005 11:40



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actuellement je prévois de faire deux helper(plus qu'à coder) et 4 hypers (dont un juste à coder et 3 en projet... "projet: ce qui equivaut pour moi à juste une idée mais ni sprites ni anim pour le moment" )
     Et améliorer l'ia de mon perso + si possible en créer une de remplacement plus agressive et dangereuse lorsqu'il se fait battre (bas power et life)...avec, qui sais, pourquoi pas lors de cette deuxième ia un nouvel aspect (mais ça bouferra peut être trop de place...) ou une nouvelle palette(plus léger en volume et moins de code, donc plus raisonnable...déjà que mon perso va dans les 8Mo :mrgreen:)


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débutant

Vendredi 23 Septembre 2005 12:10



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-un helper finit: helicopter larguant des bombes
-début du codage du second: parachutiste à mitraillette
-remplacement de mon anim de taunt
-retraitement et remplacement de quelques anims requises
-rajout de sons et effets(type: envshake, palfx, afterimage)
-correction d'un ancien helper defectueux
-découpage et reclassement du cns (standart, super(corps à corps et projectiles et helpers), hyper et plus tard je séparerai les helpers) pour plus de clartée.
ps: j'ai bien occupé ma soirée :mrgreen:


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débutant

Vendredi 23 Septembre 2005 19:41



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voila deux sprites de mon dernier helper 
http://img322.imageshack.us/img322/1819/helic16zj.th.png
http://img322.imageshack.us/img322/4810/helic27kl.th.png

Edit de Mike Werewolf : c'est pas comme ça que ça marche, les balises img ! Faut mettre une balise img, ton url, puis une balise /img. ;)


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débutant

Samedi 24 Septembre 2005 15:12



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arghhhhh! Décidemment les images et balises je ne les encadrent pas. J'oublie toujours comment faire....et en plus je les ai encore en petit ces "-èè-'-_è-'hgyshgd  d'images.

-Bon sérieusement, j'ai encore occupé ma soirée et j'ai codé tout un autre helper (le parachutiste)
-Ce soir j'essairai de coder le dernier coups que j'ai actuellement sous formes de sprites(un hyper de type helper) (les autres comme je l'ai dit sont en "projet")
donc je code si possible tout ce soir et, peut être, je commence à dessiner mes prochains coups (au moins 2 hypers, et plus tard un "dialogue" pour essayer)


ps: -je ferait un petit résumé de tous les coups de mon perso à la fin de ma première version
     -je vais vite cette semaine parce qu'après j'aurait plus de boulot et donc moins de temps libre (ouha! c'est logique çà :mrgreen:)


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débutant

Mercredi 28 Septembre 2005 11:34



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aujourd'hui j'ai du temps. Je vais en profiter pour finir mon hyper et essayer d'améliorer mon dernier helper (parachutiste) pour que les balles qu'ils tire et une "traine" (type = afterimage)

et si j'ai le temps, tenter de modifier un(ou plusieurs?) de mes ancien(s) coup(s) pour que lorsque P2 puissent sortir horizontalement de l'écran et de sorte que la camera le suivent; et que P1 coure après P2 durant la chute pour rester à l'écran.
:mrgreen:


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débutant

Vendredi 30 Septembre 2005 12:30



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-hyper presque finit (:oops: suis plus long que prévu). J'ai laissé tomber la traine parce que je trouve que ca ne donnai pas terrible.
-Pas encore essayé les mouvements de camera sur coup.
-je prevois de faire au moins une "parade" qui se déclance automatiquement lorsqu'on a un certain niveau de power et que l'on recoit un projectile.
A+


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débutant

Samedi 01 Octobre 2005 22:00



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-hyper finit
-quelques coups de l'ia préparés
-travail de retraitement de ma palette global pour en obtenir plusieurs différentes(en cours)


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débutant

Dimanche 16 Octobre 2005 13:42



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-retraitement+nettoyage de tous mes sprites (reduction des couleurs de la palette, supression des pixels parasites) 
C'EST LOOOOOOOOOONG!! (650 sprites à retraiter un par un ou presque car couleurs différéntes et j'en suis à peine à la moitiée!!)
-du coup mes deux trois dernier coups et le reste du codage attendrons. Je vais continuer à "purifier" mes sprites et corriger tout les petits pb de mon perso.
A+


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débutant

Vendredi 21 Octobre 2005 12:51



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"en fait c'est 630 sprites"
_Gros pb avec mcm: il a mal sauvegardé mon sff; résultat j'ai due récupérer une save d'il ya une semaine ARGGGGHH! (a peu près 300 images à renettoyer...snif) et en plus il a déconné après: images devenant des traits horizontals; placées dans des groupes sans rapport avec ceux indiqués et à des coordonnées différentes...bref y déconne.
_Je n'arrive pas à faire fonctionner sprmaker avec SFF2turbo(ou un truc du genre) disponible sur le forum. Ca peut venir de la version; ou de la compatibilité(je suis sous windows98), ou de quoi? En tout cas à chaque fois malgrés les corrections d'usages sur le .txt(chemin absolus) fait par SFF2, à la compil celui ci ne fait strictement rien et m'affiche "erreur -1"
quand à utiliser sprmaker directement...je ne sais pas la commande à utiliser pour qu'il charge le .txt  
DONC: la recompilation de mon sff actuel est pas pour demain
_je vais continuer à purger mes images et refaire mes palettes(QUE C'EST PASSIONNANT!!! :mrgreen: )
A+


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Mike Werewolf

Vendredi 21 Octobre 2005 15:02



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Concernant SFF 2 Turbo :
 - Le fichier sprLog.txt ne sera pas généré si vous utiliser le programme sous Win9X (et probablement WinMe) et
   si vous lui attribuez un certain type de chemin. Il est recommandé de garder le chemin généré par le 
   programme avec ces systèmes d'exploitation.

Pour SprMaker : place l'exe dans le dossier où se trouve ton TXT, puis passe en mode MS-DOS (Démarrer > programmes > Accessoires > Commandes MS-DOS si ma mémoire est bonne). Ensuite, tu te places dans le dossier où se trouve SprMaker. 

Enfin, tu lances le prog avec cette commande :
SprMaker.exe < {nom_du_fichier}.txt -c -f -p
-c : rogne les images
-f : élimine les fichiers en double
-p : élimine les palettes en double

Mike Werewolf.


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débutant

Vendredi 21 Octobre 2005 18:52



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ok j'essaye tout de suite


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débutant

Vendredi 21 Octobre 2005 19:20



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CA MARCHHHE!
super c'est bon en dos mais avec SFF2 non
...par contre le nouveau fichier est + gros


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débutant

Samedi 22 Octobre 2005 9:03



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-ai refait mon ia (erreurs dans le code qui la rendait innopérente)
-ai retraité le tiers de mes sprites


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débutant

Vendredi 28 Octobre 2005 18:35



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ai...rien fait de la semaine...:oops: ce soir je vais créer entièrement:sprites, anim, code (si j'y arrive: temps et inspiration :mrgreen:) :
-une parade de projectiles ia et joueur;ainsi qu'un coup de "dégagement" utilisable uniquement si P2 et proche (là au moins j'ai l'idée en tête)


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débutant

Samedi 29 Octobre 2005 19:35



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ai fait les deux anims et ai traité 200 de mes sprites avec ma nouvelle palette


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débutant

Mercredi 02 Novembre 2005 14:41



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90% de mes sprites retraités et avec la nouvelle palette appliquée.
-plus que une 60ene à retraiter: je finit ce soir avec cette étape ennuyeuse :mrgreen:
-je commencerai aussi à remplacer mes sprites dans le sff(anciens sprites+palette en sprites retraités+nouvelle palette)

-ps: ca vaux quand même le coup de refaire tout çà (même si j'aurais due le faire dès le début!!!...mais je manquais d'exp au début...) j'ai presque divisé par deux la taille de mes images et ma palette et 3*plus petite(sans la moindre perte de couleurs...j'avais pas mal de "bruits" sur mes sprites)


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débutant

Samedi 05 Novembre 2005 23:02



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-sff+air refai entièrement 
-2 anims de ripostes seulement pour l'ia
-5 palettes "propres"
-début de program des ripostes


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débutant

Vendredi 11 Novembre 2005 23:38



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-ia finit
-préparation d'un dernier hyper
-code des coups emportant P2 hors de l'écran avec suivit de caméra et de P1
-deux trois sprites à refaire

ps: je finit çà, etttt finit pour le moment!!!!


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Mike Werewolf

Samedi 12 Novembre 2005 8:55



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Aura-t-on la chance de voir quelques shots pour voir les améliorations ? ;)

Mike Werewolf.


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débutant

Samedi 12 Novembre 2005 23:08



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-oupsss! désolé z'ai pas pensé...et ce soir c'est trop tard j'ai tout coupé...
-j'en enverrai DEMAIN(j'ai de nouveau coup, donc nouveaux sprites à envoyer :mrgreen: ,...mais les anciens et les sprites retraités ne change que par la suppression du "bruit" dans mes sprites et palette refaite...donc pour ceux-ci peu de différences visibles sur un shot)
-à part çà ce soir j'ai fait (ENTIEREMENT!! =sprites + traitement+anims+code)) tout mon dernier hyper(dernier pour le moment :mrgreen: )
-donc y me reste à coder les "sortie d'écran de P2 pour l'instant, et retraité les sprites de mon second helper (la grosse boule) où il reste des pixels parasites
-APRES, çà...(en laissant pour plus tard d'autres coups eventuels, et les intros et fatalitées pas encore faites...)
je veux bien mettre en ligne une première version...heu à condition qu'on m'explique comment je procède...:mrgreen:


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Mike Werewolf

Dimanche 13 Novembre 2005 15:16



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Plusieurs possibilités :
* Créer un site ou tu pourras mettre tes créations (pour ça, il te faut un hébergeur style Free ou Lycos et un programme FTP pour mettre tes fichiers sur Internet).
* Te faire héberger. Y a pas mal de site qui acceptent d'héberger les créations des autres (moi, cf. la partie Hébergement, Yannick aka Evil Ken, Street Mugen, Fanatic Mugen...).

Mike Werewolf.


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débutant

Dimanche 13 Novembre 2005 20:07



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-donc j'envoie un mail sur street mugen(par exzmple car je connais le site)?


-shots:

parade projectile:
http://img470.imageshack.us/img470/9420/mugen00af.th.pnghttp://img310.imageshack.us/img310/4130/mugen48ty.th.pnghttp://img310.imageshack.us/img310/7161/mugen56ax.th.pnghttp://img310.imageshack.us/img310/3109/mugen69nn.th.pnghttp://img310.imageshack.us/img310/9274/mugen71ks.th.pnghttp://img310.imageshack.us/img310/3470/mugen86xi.th.png (helper+hyper helper)

c'est tout pour l'instant :mrgreen:


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Mike Werewolf

Dimanche 13 Novembre 2005 21:17



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Sympa ; ça m'a l'air assez original, en tout cas !

Pour Street, malheureusement, on a quelques problèmes avec le FTP, si bien qu'on ne peut rien hoster pour le moment ! :(

Mais sinon, le principe, c'est ça : tu demandes à quelqu'un s'il veut bien héberger tes créations. ;)

Mike Werewolf.


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débutant

Lundi 14 Novembre 2005 9:24



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ok merci
sinon la je vais copier le topic sur screenbound parceque j'aides blems (camera qui bouge pas assez vite, p1 ou/et p2 hors du champs, ou qui ne sortent pas de l'écran malgrès le screenbound sur des coups puissant genre ground.velocity=30 et ground.slidetime=4)
je veux pas critiquer mais sur les docs du forum sur le param movecamera tu ne précise pas si les valeurs doivent être positives ou négatives ou plus ou moins grandes, il y a juste écrit movecamer x=int,movecamera y=int
et moi je veux que la camera reste cadré sur p2: alors j'ai mit movecamera=(p2vel x),(p2vel y)   c'est juste? :mrgreen:


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Mike Werewolf

Lundi 14 Novembre 2005 21:01



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Erf, je me souviens que j'avais voulu utiliser ce paramètre de movecamera dans Dhalsim, et que je mette 1,1 ou 10,10, ça réagissait de la même façon... :?

Depuis, j'ai pas réessayé...

Mike Werewolf.


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débutant

Lundi 14 Novembre 2005 22:39



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ok. je continue à chercher...
le screenbound ne semble pas marcher du tout...p2 ne sort pas de l'écran...
-sinon je n'est plus qu'un pb dans mon ia: (elle ne lévite plus dieu merci!! :mrgreen: merci pour le topo sur statetype et physics!!)) mais bizarement sans que ce state soit indiqué dans mon ia; assez souvent mon perso passe en anim=47 et stateno=52, state d'atterissage si je me souviens bien. Faux vraiment que je résolve vite ce pb ca fait vraiment moche à l'écran!! P1 mains en l'air et paralysé au sol(et en plus invincible!!!)!!
- c'est le seul petit blème de mon ia qui bat sans pb tout les persos que j'ai sous mugen (JUSTE!! :mrgreen: 200 persos)
- je précise que mon perso renvoie dans la tronche du lanceur la moitié des projectiles qu'il recoit, puis 100% quand la vie de P1 est basse; donc pas de bourinnage à distance contre mon perso!! Va faloir ce salir les mains!
Et pas de combos multiple car il à une parade qui se déclanche(+ou - souvent en fonction de la vie de P1) au bout d'un hitcount=3 pour l'adversaire
-je termine les sprites pas nets(pixels!!), je résoud(si j'y arrive!) mon pb avec le screenbound et je poste une première version ensuite.


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débutant

Dimanche 04 Décembre 2005 20:45



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pb du screenbound résolut!! deux coups modifiés.


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débutant

Vendredi 16 Décembre 2005 20:30



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-je pars en vacances et après j'aurais peu de temps donc...
j'essaye de poster dès ce soir une  version béta de mon perso sur streetmugen. Si j'y arrive pas...je verraie

ps:pour ceux qui le testeront :je suis ouvert aux suggestions pour l'améliorer.

A+ et joyeux noël :mrgreen:  :fra:


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Mike Werewolf

Samedi 17 Décembre 2005 2:48



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Bonnes fêtes ! ^^

Mike Werewolf.


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débutant

Lundi 26 Décembre 2005 10:25



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-version béta en attente pour l'hebergement
-pb de l'ia en partie corrigé
-reste le pb de certains sons qui ne s'arrêtent pas et de certains coups qui "bloquent" la partie
-Un pb corrigé mais pas sur la béta(juste chez moi quoi :mrgreen:) : _power charge qui ne marche pas


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débutant

Lundi 09 Janvier 2006 17:04



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-anims de deux nouveau coups ajoutés sur mon sff(chez moi)
   -Un super: archer avec flèches chercheuses
   -Un hyper:sabres
-Une longue série de corrections des erreurs de ma béta va suivre...
-je n'est pas abandonné mes projets de faire des fatalités sur certains perso beaucoup utilisés; et des dialogues comiques en intros celon le perso adverse: mon but reste un perso au code simple et amusant,dur à battre mais surtout pas invincible...bref il reste du boulot!!
-ma section création est ouverte sur le forum!!!Ca se fête!!!:mrgreen:
UN GRAND MERCI a Mike!!!

PS:Je préfère que toutes corrections ou bugs ou améliorationeventuelles (ou critique :mrgreen:) me sois signalées sur mon topic de créateur; je reserve le wip aux infos sur la progression de mon perso(logique!!! il est fait pour çà!!)


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débutant

Mardi 24 Janvier 2006 19:12



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-super archer finit: tir de trois flèches "chercheuse" uniquement dans la direction initiale de tir 
(en clair si P2 passe derrière vous pendant que vous faites cette attaque la flèche ne partira pas vers lui...si tout va bien...et si P2 est trop haut(mais alors vraiment haut),ou qu'il flotte dans les air "genre les persos dbz" je pense que les flèches ne l'atteindront pas...).
J'ai rajouté le coup dans l'ia.
-sprites de l'hyper gang épurés.
-hyper "sabres" en progrès
A+


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débutant

Samedi 28 Janvier 2006 23:32



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_prochaine mise à jour(postée d'ici dimanche soir):
  -1 intro ajoutée
  -sprites requis complétés
  -anim de "trip" refaite


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débutant

Dimanche 05 Février 2006 18:13



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-petite pause pendant les vacances...je reprendrai quand j'aurai le temps.
a+
bonne vacances :mrgreen:


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débutant

Lundi 06 Mars 2006 19:59



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-n'est pas avancé...pas le temps
-je n'ai pas laissé tomber!!! :mrgreen:
A+


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débutant

Mardi 25 Avril 2006 17:38



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nonnon je ne suis pas mort...lol :mrgreen:
je reprendrai serieusement en juin la création de mon perso(si tout va bien...en attendant là j'ai toujours pas mal de travail alors mugen...snif)

-premiers trucs que je ferai:-revoir les dégats(certains super et hyper sont trop puissants)
                                         -mon nouvel hyper à peine commencé à finir
                                         -voir les corrections que les gens m'auront suggeré de faire

A+


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Mike Werewolf

Mercredi 26 Avril 2006 9:09



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Salut ! Content de voir que le projet n'est pas abandonné ! ;) Bon courage jusque juin !

Mike Werewolf.


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débutant

Lundi 29 Mai 2006 17:27



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Salut!
Je reprend mon perso mercredi prochain. au boulot hehe :mrgreen:

ps: après tout ce temps je vais être tout rouillé...il était temps...surtout que j'ai déjà l'idée du suivant
(au départ Blue était juste un test de ce que je pouvais faire sous mugen...et j'en est même pas fait le tour, mugen est super!!)
A plus


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débutant

Jeudi 01 Juin 2006 21:25



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Bon voila, après une longue inactivité c'est repartit :mrgreen: !!
                        -j'ai recodé les helpers parachute et gang pour qu'il soit moins puissants.
                        -j'ai retouché mon ia (encore une fois!) du coup elle se bloque beaucoup moins
                        -le super archer ne se bloque plus(avant il se mettait en boucle quand on contournait le perso)
                        -j'ai mit de l'ordre dans mon code avec des commentaires et des espaces pour plus de clarté
                
PS:      je vais encore remplacer quelque sprites(dans l'anim des helpers detruits)
           je vais me faire une liste des states et des id des helpers et projectile classés dans l'ordre  
            poster ensuite une mise à jour
puisfinir l'anim de mon dernier hyper et le coder ,et, modifier aussi l'hyper psy avec un final au hasard(combo OU fatalité) mais en le rendant plus "esquivable"


-je pense aussi me lancer dans un stage en rapport avec mon perso et de style animation.(j'ai toute la doc fr disponible sur street,cute et mike mugen en 3 exemplaire alors pas de pb hehe :mrgreen:)

A+


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débutant

Dimanche 04 Juin 2006 11:32



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-petite mise à jour postée.
-je vais maintenant m'occuper de mon dernier hyper, puis d'un stage.
(va falloir me presser je part en juillet!!)


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Mike Werewolf

Dimanche 04 Juin 2006 14:44



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A cause de problème de débit, je ne suis pas en mesure de mettre la MAJ en ligne pour l'instant, va falloir attendre un peu...

Mike Werewolf.


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débutant

Dimanche 04 Juin 2006 15:06



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ok merci.
là j'étais en train de relire mes vieux topics histoire de me remettre mes anciens pb en tête


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Mike Werewolf

Mardi 06 Juin 2006 17:34



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Ca y est, j'ai récupéré l'ADSL, et la MAJ de Blue est en ligne dans le topic éponyme, dans ta section d'hébergement. ;)

Mike Werewolf.


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débutant

Mercredi 07 Juin 2006 10:27



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hyper 4 en court de codage:
-type combo ou blue saute vers P2 et le cogne plusieurs fois(à coups de lames)   avec variable tel que si le coup et bloqué il recommence l'attaque et ce 7 fois , si le coup touche l'attaque à lieu une seule fois.
plutot puissant, le but et de faire un peu courrir P2 pour qu'il esquive, dans ce même but je pense rajouter une var supplémentaire tel que au bout de 5 attaque sur 7 le coup soit imparable(comme çà pas de guard intempestif)

-je vais encore coder les effets de la superpause;et deux states de plus pour le cas ou P2 est au sol ou à terre(avec une petite anim ou blue poiraute le temps que p2 se releve)

-ensuite je crois que je rajouterai une var qui compte le nombre d'hyper fait dans un round pour déclancher un state de "coup de pompe" de blue pour le rendre vulnérable après un grand nombre de coups puissants (surtout pour équilibrer ses 4 puissants hyper et éviter les victoires type: je balance autant de combos que je peut en même temps dès le début) de plus cela permettra de simuler la fatigue de blue après un gros effort :mrgreen:


-et en dernier mais cà c'est pour dans un bon moment, je pense rajouter un ultime hyper qui fasse aussi courrir P2(et le paniquer un peu aussi :twisted:  avec un appel de plusieurs clones de blue, mais ne causant que d'infimes dégats et avec un nombre de vie faible ,mais au moins 5 clones dirigés par une ia (une sorte de diversion qui masque le joeur le temps de lancer quelques coups plus puissants)
ou bien alors juste des helpers qui sont fixés à blue et copie simplement les anims dans lequels il est de façon à le masquer avec quand même un petit effet palfx toutes les 3s pour donner un indice à P2

heu là je m'avance un peu je ne sais même pas encore comment procéder et si c'est possible mais bon l'idée me plait alors... 
Si il ya des suggestions n'hésiter pas, toutes aide et la bienvenue pour améliorer mon perso

-enfin niveau super et coup normaux, je pense ne pas en rajouter d'autres, y'en a assez selon moi; et pour les hypers ceux cités au dessus sont assez nombreux je croit.
je rajouterai peut être une ou deux fatalité et, deux trois intros en fonctions des adversaires, puis un stage en rapport avec mon perso;

mais après çà(au MINIMUM d'ici 5 mois avec tout ce que j'ai à faire :mrgreen: ) je voudrais passer à un nouveau perso(dont j'ai déjà une assez bonnes idée, je voudrais faire un sorcier type necromencien,magie noir)


heu au fait je passerai peut être à windows XP d'ici 3-4 mois, il n'y a pas de pb de compatibilité avec mugen??(je croit avoir lu que si...)

A+


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Mike Werewolf

Mercredi 07 Juin 2006 15:55



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Pour XP, ça dépend... :P Soit t'as beaucoup de bol comme c'est mon cas et Mugen DOS tourne impec dessus sans le moindre patch (config : Athlon XP 3400+, 1Go Ram, GeForce 6200SE TurboCache, Realtek AC'97 Audio, Windows XP SP 2), soit comme Alex, toutes les configs, patchs et pack XP sont impuissants à faire tourner Mugen sur ton PC.

Mike Werewolf.


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débutant

Mercredi 07 Juin 2006 17:34



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je croit que sinon j'ai un emulateur de dos dans un coin, ca pourra me servir.


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Mike Werewolf

Mercredi 07 Juin 2006 21:59



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Me semble qu'ils marchent pas pour Mugen... :? J'avais essayé DosBox a une époque, et le problème, c'est qu'ils ne peuvent lancer les progs DOS que dans un mode fenêtré, que Mugen en fonctionne qu'en plein écran.

Maintenant, y a peut-être eu des évolutions, ou d'autres émus DOS plus souples...

Mike Werewolf.


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débutant

Jeudi 08 Juin 2006 9:36



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bon j'y suis pas encore je verrai plus tard(au moins je pourrai utiliser des programmes de dessins qui ne plantent pas toutes les 5mn...)
A+


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Vil1

Jeudi 08 Juin 2006 13:42



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DosBox 0.65 fait tourner MUGEN, mais il faut une bécane bien armée pour que ça soit valable. Chez moi, la vitesse est ridiculement lente. C'est dommage parce que le son passe bien (le seul problème est que le processeur galère et finit par jouer au DJ - même style qu'un CD rayé).
Tes chances de faire tourner MUGEN existent donc: soit ta config ne pose pas de problème, soit ton PC est une bête de guerre et tu pourras utiliser DosBox. :wink: 
au moins je pourrai utiliser des programmes de dessins qui ne plantent pas toutes les 5mn...) 
Argh!! Photoshop aime pas trop que je sois connecté à internet. :(


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débutant

Vendredi 09 Juin 2006 8:30



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Moi c'est plutôt ma bécane  :?  windows 98 et 300mH c'est pas très fort...mais bon pour mugen ca passe...c'est pour photoshop et paint qu'il plante tout le temps(du coup les dessins me prenne beaucoup de temps pour un rendu moyen)

-j'ai codé presque entièrement mon hyper
-j'ai commencer à essayer de coder mon compteur d'hyper (pour l'instant une simple var en state -2)
-J'ai rajouté une anim de destruction de l'helper helico et j'ai rajouté du temps pour taper sa commande car c'était un peu juste niveau temps

Si je ne m'en sors pas d'ici ce soir je passerai temporairement à la création de mon stage
A+ :wink:


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débutant

Lundi 12 Juin 2006 11:47



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-Hyper finit: 2 bonus = _state d'attente lorsque P2 se relève durant l'hyper                        
                                 _state ou blue se colle des baffes lorsque l'hyper échoue

-ajout State d'affaiblissement de blue après 3 hypers successif dans un round (parachute + helico simultanément = hyper)
paralisé(évanouit), defence baisse, power à 0

-première image de mon stage(type anim) terminée...je ne m'améliore pas vraiment en dessin mais bon...c'est pas mon truc. J'ai compensé par la diversité et la \"surcharge\" d'événements et d'objet.
je n'enverrai le stage qu'à la fin, surprise!!(sachant que Ca m'a prit 3h pour réfléchir et dessiner la première image et que j'en veux plusieurs, 10 au minimum je pense...pour que l'anim soit fluide)
par contre je préviens c'est assez saignant, violent...et dans le même style que blue, c'est son stage perso quoi.

A+
:mrgreen:


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débutant

Mardi 13 Juin 2006 11:01



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-2 images de mon stage finit...çà me  prend 2H l'image!!! J'ai mit trop de chose...mais au moins le joueur ne s'ennuira pas avec tout ce qui se passe :wink: 


hum, y'en a qui utilise photofiltre?
si, oui vous savez supprimer le "lissage" des images lorsqu'on enregistre(à chaque fois j'ai beau mettre qualitée max, à l'enregistrement mon image se pixelise)
Sachant que je dessine sous photofiltre et passe en pallette 256 couleurs sous photoshop, c'est un peu embettant d'avoir tout ce bruit sur mon image...
Quelqu'un peut m'aider :mrgreen:


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débutant

Mercredi 14 Juin 2006 16:30



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-divers corrections: -state d'evanouissement de blue après 3 hypers comprend baisse temporaire de sa defence tel que les dégats sont *10
                             -rajout d'un param nobg à mon hyper (fond noir)
 idem pour mes anciens hypers(mieux que l'assombrissement de la superpause)
                              -ai trouvé solution de mon pb avec photofiltre 
                              -3e image de mon stage finit


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débutant

Jeudi 15 Juin 2006 16:09



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-images de mon stage finit mais pb de resolution graphique et de camera
-je resoud ca et je pourrait envoyer une MAJ
A+


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débutant

Vendredi 16 Juin 2006 12:29



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-stage enfin finit!! :mrgreen:
-plus que quelques petit ajustements
-si tout va bien je posterai une maj ce soir

-ensuite je m'occuperai de creer mon dernier hyper, puis améliorer l'hyper 3 psy; je posterai aussi une autre version de mon stage avec un graphisme legerement plus net.

A+


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Mike Werewolf

Vendredi 16 Juin 2006 16:11



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Si tu m'envoies le stage ce soir (ou ce WE), y a de grandes chances que je ne puisse pas le mettre en ligne avant lundi (juste pour info).

Mike Werewolf.


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débutant

Vendredi 16 Juin 2006 17:07



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bon bha je posterait dimanche alors :mrgreen:

sinon pour mon projet d'hyper je pense rajouter un hyper dans l'hyper:
c'est à dire que au bout d'un certain temps après que les helpers clones soient apparut si le perso n'est pas touché alors il peut lancer un hyper supplémentaire en appuyant sur 2 boutons spécifiés par un message explod

hyper dont j'ai déjà l'idée et que je garde secret jusqu'à la sortie de mon ultime et dernier hyper pour ce perso.


Salut :wink:


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débutant

Samedi 17 Juin 2006 22:23



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-maj posté
-fatalité avec 10% de chance de se lancer sur l'hyper psy à la place de la charge psy pratiquement entièrement codé (seulement chez moi pour l'instant)
-début codage dernier hyper
bonne nuit :mrgreen:
A+


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Mike Werewolf

Lundi 19 Juin 2006 11:07



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Je mettrai la MAJ en ligne dans la journée. ;)

Mike Werewolf.


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débutant

Mardi 20 Juin 2006 19:03



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-divers correction:-sur le powercharge l'explod au sol s'affichait seulement au premier tick
                           -fatalité finit 
                           -hyper 4 en correction (actuelement imparable...)
                           -super parachutiste moins puissant
                           -changement des couleurs de fond sur les hypers psy et gang          -recul progressif due au tirs sur l'hyper gang et puissance baissé   -puissance de l'hyper rage augmentée.
                           -nouvelle anim d'evanouissement
                           -sons alternatif dans le taunt   
-reste maintenant: _sprites du stage à eclaircir dans la 1ere partie de l'anim                   _hyper 5 à coder
                           _2 intros et une fin défaite
                           _tout les pb qu'on me signalera à corriger

A+ :mrgreen:


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débutant

Mercredi 28 Juin 2006 15:04



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-hyper 5 bien avancé: j'ai fait le plus dur, à savoir l'ia adaptée à mes helpers et leur destruction au bout de 5 coup qu'ils se prennent (séparement); et les dégats infimes qu'ils infligent.
il me reste la vraie attaque de l'hyper, et...j'ai des pb avec l'ia qui n'en fait qu'à sa tête.ex:pb pour le run et le power charge qui ne se "maintiennent" pas, d'où sacades sur 2-3 ticks puis retour en state 0 :roll: 
mais bon là j'ai essayé plusieurs trucs et pour l'instant c'est mort...

-je controle toujours les helpers pour le déplacement(j'ai pas réussit à empécher çà malgrès les ctrl=0 et les ctrl!=ishelper un peu partout), mais dans le fond pour ce que je veux faire ce n'est pas grave, juste embettant.

-hyper 4 corrigé: plus de temps pour esquiver, donc pas imparable cette fois :mrgreen:


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Mike Werewolf

Mercredi 28 Juin 2006 17:55



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mais bon là j'ai essayé plusieurs trucs et pour l'instant c'est mort... 
Cf. Gouki sur le power charge. Une fois que tu as mis ton perso dans le state voulu, ton change state doit être basé sur un trigger du style (ex. pour le run avant) :
trigger1 = command != "holdfwd"
De façon à ce que ton perso ne puisse revenir en state 0 que quand tu relâche la commande.

-je controle toujours les helpers pour le déplacement(j'ai pas réussit à empécher çà malgrès les ctrl=0 et les ctrl!=ishelper un peu partout)
Même en recodant les state de déplacement du common ?

Mike Werewolf.


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débutant

Jeudi 29 Juin 2006 13:02



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Même en recodant les state de déplacement du common
je pense que oui, je vais quand même reverifier...
pour le power charge je parlais de l'IA, je n'en suis plus à me gourer sur le power charge du joueur quand même :mrgreen:
l'ia n'utilise pas la cmd holfwd, donc pour qu'elle reste en state power charge,je n'arrive pas à l'y maintenir
mais pour l'instant je laisse l'ia de côté: je dois avoir des pb de code, quand je posterai ma MAJ tu pourras peut être m'aider à la corriger :mrgreen: çà m'aiderai beaucoup


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Mike Werewolf

Jeudi 29 Juin 2006 14:22



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'ia n'utilise pas la cmd holfwd, donc pour qu'elle reste en state power charge,je n'arrive pas à l'y maintenir 
Pour ça, faut coder un ChangeState "spécial IA", et un "spécial joueur humain", un peu comme les states -1, en vérifiant la valeur de la var de l'IA, et pour le ChangeState IA, les triggers qui font quitter ce state (adversaire trop proche, charge à fond, projectile adverse...).

quand je posterai ma MAJ tu pourras peut être m'aider à la corriger Mr. Green çà m'aiderai beaucoup
Si j'ai le temps, oui.

Mike Werewolf.


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débutant

Vendredi 30 Juin 2006 13:01



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-bon je pense que d'ici mardi j'aurai finit l'hyper(enfin finit...moins les petits pb que je n'ai pas réussit à corriger), je posterai une MAJ
-j'ai changé la couleur de fond sur l'hyper gang(le noir des persos sur fond noir c'est une mauvaise idée), j'ai mit un bleu-vert  claire
-diverses corrections sur la puissance des hypers/supers

-faut coder un ChangeState "spécial IA", et un "spécial joueur humain" moi j'avais mit un triggerall=!ishelper dans le changestate du coup l'ia ne devrai pas pouvoir sortir du state puisque la condition n'est pas vérifiée...pourtant elle le fait

-autre truc aussi, l'ia lance mon hyper 4 n'importe quand quel que soit le niveau de power; pourtant il n'y a pas de pb dans le code du state -1 correspondant et le ctrl est à 0, serai-ce un bug due au fait que j'utilise le mode training pour tester l'ia, (qui expliquerai le pb que tu as eut avec l'hyper rage puisque j'ai vérifié et mon code est bon apparemment)
pourtant la var(6) de mon ia est activée.
A+

 :mrgreen:


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Mike Werewolf

Vendredi 30 Juin 2006 16:16



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moi j'avais mit un triggerall=!ishelper dans le changestate du coup l'ia ne devrai pas pouvoir sortir du state puisque la condition n'est pas vérifiée...pourtant elle le fait
Dans ce cas, n'y aurait-il pas un autre state -1 IA qui pourrait se déclencher pendant qu'elle est dans ce state ?

l'ia lance mon hyper 4 n'importe quand quel que soit le niveau de power; pourtant il n'y a pas de pb dans le code du state -1 correspondant et le ctrl est à 0, serai-ce un bug due au fait que j'utilise le mode training pour tester l'ia
En training, le power se recharge constamment donc, oui, peut-être. Essaie en mode Versus (fais Ctrl+2 à l'écran de combat pour que l'ordi prenne le contrôle de Blue en P2).

Mike Werewolf.


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débutant

Vendredi 30 Juin 2006 20:35



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-"un autre state -1 IA qui pourrait se déclencher pendant qu'elle est dans ce state"

hum, comme dans les states -1 le power charge n'est pas une attaque, le movetype n'est pas à A, donc mes states -1 "l'écrase" en cours de déroulement. ce doit être çà. je vais rajouter des 
triggerall= stateno!="no du state de power charge" dans les states IA, et un changestate special ia dans le state du power charge.
A+


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débutant

Mardi 04 Juillet 2006 20:42



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hum,...finalement ma maj ce sera pour demain.


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débutant

Jeudi 03 Août 2006 10:31



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bon je suis de retour de vacance mais je ne sais pas quand je vais m'y remettre....(j'ai déjà travaillé un peu sur mon prochain perso(idée générale,coups,graphiques,style...)
si y'en a qui ont testé un peu mon perso et on des suggestions pour l'améliorer je suis preneur :mrgreen: mais niveau délai je ne promet rien.


ps:je sais mon ia déconne...mais pour l'instant je sais pas trop comment la corriger

A+


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débutant

Mardi 26 Septembre 2006 18:05



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salut ca faisait un petit moment...
je ne suis pas degouté de mugen mais j'ai po le temps... :? 
je reprendrai la création quand je pourrai(ca peut être dans une semaine comme dans 4mois...)
A+


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débutant

Samedi 07 Octobre 2006 17:52



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Allez!!!!!! un bon coup d'auto-motivation!! je commence à reprendre mugen peti à petit. je me refais les tutos sur gouki pour me remettre dans le bain.
J'essairer de corriger mon ia dès que possible. ensuite jattaque un nouveau perso completement different.(pendant mes dernieres vacances j'ai surtout reflechit sur deux projet de perso:aspects+coups+styles de combat; sans rien poser sur ordi. maintenant je vais attaquer progressivement)
je ne sais pas exactement combien de temps ca me prendra pour mener à bien mes projets puisque Blue m'a bien prit un an et qu'il n'est pas finit et que pas de pô cette année j'ai un emplois du temps chargé

edit: correction ia bien avancée(j'ai tout reprit de a à z); je la posterait dès que j'aurai finit


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débutant

Lundi 09 Octobre 2006 19:58



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petite maj en cours:
-un petit helper simple
-code ia plus propre et quelques bugs corrigés(ex: les guards totalement imparables supprimés, les hypers lancés n'importe comment quelquesoit le power de l'ia)
-hypers 4, 5 corrigé


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débutant

Dimanche 15 Octobre 2006 17:37



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ouais!!! j'ai un nouveau pc. lorsque j'aurais réussit à faire fonctionner mugen dessus je pourrais aller plus vite avec mugen!!(finit photoshop et paint qui ram....)

c'est tout. A+ :mrgreen:


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débutant

Dimanche 24 Décembre 2006 12:49



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hum...pour l'instant c'est mort. mon pc n'aime pas mugen...snif.
apparemment le mode vesa n'est pas compatible avec mon pc. mes couleurs sous mugen sont pisseuses et le jeu plante des le demarage.
on m'a conseillé d'essayer de changer mes pilotes,...mais ca m'a pas réussit la dernière fois que j'ai essayé et je n'ai pas vraiment envie de flinguer mon pc qui fonctionne nickel pour l'instant (à part pour mugen...). j'essayerai peut être d'utiliser un emulateur de dos eventuellement pour voir si le pb est résolut mais pour l'instant je suis hors jeu.
A+


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Mike Werewolf

Dimanche 24 Décembre 2006 15:31



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Pas cool. A ma connaissance, aucun émulateur de DOS ne parvient à faire tourner Mugen. L'unique solution "officielle", c'est de faire une partition pour installer Win98 ou Linux, et y mettre Mugen DOS ou Linux.

Mike Werewolf.


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Cybaster

Lundi 25 Décembre 2006 21:28



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Autre solution pour ne pas avoir à partitionner son DD : télécharger le logiciel gratuit nommé "Virtual PC", et installer n'importe quel OS tel que Win98 ou Linux dans une fenètre virtuelle.

Qui va avoir Mac OS X, Windows Vista, Windows XP et Linux sur son PC avec une seule partition (quand il aura son nouveau PC) ? C'est Cybi. :D


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débutant

Mercredi 27 Décembre 2006 12:33



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si ca marche ca serai cool! j'essayerai merci! :mrgreen:

EDIT: bizarre...maintenat ca marche alors que je n'ai rien changé    ????
par contre les couleurs dans le jeu sont toujours bizarres (comme un négatif)
alors que quand je fait F12 les images obtenus sont avec les bonnes couleurs.

pb dans la configuration sur le fichier config? ou sur les propriétés de mon raccourcis?

svp quelqun qui a xp peut me dire ce qu'il a mit lui, dans ces deux fichiers?

a+ 
 :wink:


"oooups! mon compte hotmail s'est fait desactiver..."


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Mike Werewolf

Jeudi 28 Décembre 2006 10:28



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Je dirai problème de compatibilité de carte graphique... :? Essaie de modifier le paramètre Depth du config.cfg (section [Video]), pour voir si tu peux améliorer la chose...

Mike Werewolf.


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Masterstyle

Jeudi 28 Décembre 2006 10:56



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j'ai le meme pb que toi mais a lh'eure actuelle j'ai pas trouvé de solution.ce qui est bizarre c'est que pendant certains hyper l'image redevient normal.(maudite carte graphique j'etais bien mieux avec ma ati radeon!!.)


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débutant

Jeudi 28 Décembre 2006 17:46



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peut importe le depth, mugen me met une erreur et me demande de passer en 640*480 16 bits . 

c'est penible ce pb.


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débutant

Mercredi 25 Avril 2007 14:54



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salut !! o pire si je trouve du temps en juillet aout prochain j'essairai ptetre de refaire des persos ou de corrigger encore le miens malgrés les couleurs de merdes que j'ai avec ma carte graphique(je croit que MCM marche avec les bonnes couleurs)...mais faut que je m'y remette parce que depuis le temps je vais rouiller^^

