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Mike Werewolf

Dimanche 16 Janvier 2005 17:20



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Pas de boite = l'adversaire passerais au travers?
Exactement. Il est possible de reproduire ça même avec des Clsn, mais il faut utiliser un NotHitBy et un PlayerPush pour désactiver la poussée des joueurs.

Ca permet aussi de réutiliser des anims pour lesquelles on a besoin de Clsn (ex : utiliser une anim de taunt pour une winpose : sur le taunt, le perso est vulnérable, alors que sur la winpose, non).

Mais bon, là, on rentre dans le technique !  :wink: 

Mike Werewolf.

