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| | echanger des AI et des coups | |
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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Malheureusement, c'est impossible (pour tout ce que tu demandes : transfert d'AI, de coups, d'effets...), du moins pas pour un "simple joueur". Réaliser tout ceci demanderait pas mal de temps et surtout de solides connaissances en programmation de perso.
En gros :
* Pour transférer une AI, il faudrait transférer des parties bien précises du CMD (définition et détection de commandes), et l'adapter aux coups existants de l'autre perso. En effet, chaque perso, même s'il est d'apparence identique ou similaire, a une conception unique (chaque coup a un nom qui ne se retrouve pas forcément chez l'autre, des conditions, utilise des variables, etc.).
* Pour transférer les coups, c'est encore pire, car là, non seulement il y a des parties de CMD, mais également du CNS (programmation des mouvements) et du AIR (Animations). Sans parler des adaptations à faire au niveau des sprites. Bref, même si c'est le même perso, vouloir transférer un coup d'un Gouki CVS à un Gouki SF3, ça revient au même, en gros, que de vouloir transférer un coup de Kyo de KOF à Vega de SFA !
Citation: | par exemple celui ou l'ecran s'assombri tu l'as nettement plus reussi que les developpeurs Wink |
Thanks ! ^^
Citation: | Ne sois pas véxé si je n'utilise pas le tien, en fait son style graphique ne convient pas a mon jeu Mugen dans lequel je n'ai que des persos "dessins animés" type street fighter 3 et ton perso d'un style plus realiste serait un peu un intru... |
T'inquiète, je suis pas vexé, il n'y a absolument aucune obligation à utiliser mes persos ! Ils sont mis à disposition, après, chacun décide s'il veut les utiliser ou non, je force personne.
Mike Werewolf.
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Invité
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merci pour ta reponse, pour les memes raisons je suppose que c'est egalement impossible pour les fichiers son ? j'ai telechargé gouken (perso original)mais il n'a pas de voix, on entend certains effets qui ne sont pas des plus agreables (et je ne parle pas de l'IA surdeveloppée mais c'est une autre histoire ca...)
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
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Pour les sons, c'est un peu plus simple, mais faut quand même quelques notions de prog.
NB : Tout ce qui suit n'est valable que si le perso en question reste PRIVE !!!
Avec MCM, tu peux extraire les sons d'un SND quelconque, puis :
* Si tu veux juste remplacer des sons par d'autres, ouvre le SND à modifier, toujours avec MCM, et clique sur le bouton "Change Sound", puis choisis le nouveau son. Après, il n'y a plus qu'à enregister.
* Si tu veux ajouter de nouveaux sons, en plus de ceux déjà présents, il faut ajouter les sons extraits dans le SND de ton perso (bouton "Add Sound" de MCM), en donnant à chaque son une référence (groupe, image) unique. Ca, c'est la partie la plus simple.
Ensuite, faut insérer des playsnd dans le CNS du perso pour jouer ces sons. En théorie, c'est simple, mais faut pouvoir identifier quel state correspond à quel mouvement pour pouvoir faire ça.
Je donne une méthode assez simple :
* En jeu, activer le Debug (Ctrl+D)
* Pendant qu'on effectue le coup auquel on veut ajouter un son, il faut mettre le jeu en pause, puis regarder les infos en bas, et noter le chiffre qui suit le "Stateno".
* Ensuite, faut ouvrir le CNS, et rechercher : [StateDef X], où X représente le nombre relevé avant.
* Le [StateDef X] en question est la première ligne d'un bloc. C'est juste au-dessous qu'il faut ajouter le PlaySnd, qui ressemble en gros à ça :
Code: | [State X, Snd]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 0
value = Y,Z |
Avec ça, le son dont les référence sont Y, Z dans le SND (Y = groupe, Z = image) sera joué dès le début du state.
Mike Werewolf.
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