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Lee Rekka - LB2
Vil1

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Je sors Lee Rekka Power mode de The Last Blade 2. Ce perso n'a pas d'IA.
Merci à Mike pour son aide! Very Happy

http://perso.wanadoo.fr/QueDalleMugen/
Section WIP.
Les commentaires sont les bienvenus. Smile
__________________________________________________
Edit: un patch est disponible, sensé faciliter l'exécution des enchaînements de l'Ensenshou et du Ryu Tsuisen/Shousen.
Vil1 est absent Kicker ce membre de ce sujet
Lee Rekka LB2 update
Vil1

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Les nouveautés :
- Mode Speed & mode EX.
- IA.
- Diverses corrections/modifications.
Merci à Cerisier pour ses feedbacks (j'espère ne rien avoir oublié). Smile

http://perso.orange.fr/QueDalleMugen/
J'ai aussi mis à jour le stage du Japon de RBFFS et sorti celui de la Chine.
Les commentaires sont les bienvenus.
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cerisier
origami master

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Inscrit le: 09 Jan 2005
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Localisation: Switzerland
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excellent! une nouvelle version de la meilleure conversion de lee disponible!

hop, et 1 point de karma en plus!

je n´ai pas mugen avec moi en ce moment, mais je teste cela dès que possible.


il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes. devise shaddock.
cerisier est absent 
Vil1

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Ok, ça marche. Wink
2 choses qui ne collent pas:
- les tacles ne passent qu'avec un pad.
- lorsqu'il est touché pendant un Ibuki, il se retrouve en custom gethit state. Je n'ai pas réussi à reproduire le comportement original.
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nino



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Je connais tres mal Last Blade.

Ce perso est inspiré du fameux master de Kung fu de "Il était un fois en chine" ou "tigre et dragon" ?

Comme le héro de Martial Master. Non ?
nino est absent Kicker ce membre de ce sujet
Vil1

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Oui, c'est ça. Le perso est une sorte d'hommage à Wong Fei Hung, interprété par Jet Li dans la trilogie "Il était une fois en Chine".
Il me semble aussi qu'il y a un perso similaire dans Martial Masters, mais je n'en sais pas plus. Confused
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cerisier
origami master

Site Admin


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bon désolé pour le retard. j´ai beaucoup de travail en ce moment.

les bugs précédents me semblent avoir tous disparu et c´est de l´excellent boulot!

petites choses tout de meme:

1. le timing du follower du En Sen Shou le rend parfois difficile à sortir. c´est curieux, plus on est proche de l´adversaire, plus c´est délicat.

2. l´IA des trois modes n´est pas assez différenciée je trouve.

3. la plupart des combos sortent bien. il y en a cependant une ou deux que je n´ai pas réussie à exécuter en mode EX. mais cela doit provenir de moi!

un grand merci en tout cas! le screenpack que j´utilise pour mes test et mes conversions ne compte pas beaucoup de persos mais ton lee y figurera en bonne place.


il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes. devise shaddock.
cerisier est absent 
Vil1

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Pas de problème, je ne suis pas pressé.

1. Je l'avais bridé pour qu'on ne puisse pas enchainer dès le début du coup. Pour ne plus avoir de problèmes, cherche la ligne _trigger1 = command = "EnsenshouSequence"_, et supprime la ligne _trigger1 = Time > 10_. ça dépannera en attendant mieux.

2. Je maitrise mal la jouabilité des différents modes et l'IA s'en ressent. J'espère améliorer ça à l'avenir.

3. Logiquement les modes EX et Speed ont les mêmes attributs, puisque je me suis contenté d'utiliser des triggers excluant uniquement le mode Power dans les ChangeState. Si ce problème arrive systématiquement avec certains combos, c'est qu'il y a une erreur dans le code. Si ça t'arrives encore, essaie de repérer le coup qui foire. Wink

Merci pour le feedback. ça fait plaisir. Smile


Dernière édition par Vil1 le Mercredi 18 Avril 2007 17:19; édité 1 fois
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Lee Rekka - LB2
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