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| | [Screenpack] Zelda | |
Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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Musiques ajoutées au screenpack, voir post précédent.
Musics have been added, check previous post.
Mike Werewolf.
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| | Re: [Screenpack] Zelda | |
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Invité
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Citation: | J'ai fait des tests sur DOS, et la musique est pas top, mais comme les MP3 passent bien sur Winamp, j'en conclue que c'est Mugen qui lit mal les fichiers...
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La je suis pas si sur, du temps ou je codais comme un malade mes stages capcom, je m'étais penché sur le probleme des musics, j'avais trouvé un moyen de faire des mp3 reconnaisables à 100/100 pour mugen dos en modifiant les amplifications et les bitrates mais je pense que si ca passe pas c'est une question de cartes sonores.Les votres doivent etre plus récente que la mienne.
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Dernière édition par Invité le Jeudi 08 Février 2007 16:34; édité 1 fois
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
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Pour ma part, j'ai une Realtek AC'97 Audio, sur un PC acheté en mars 2006.
Me semble que c'est déjà ce que j'avais sur mon ancien PC... Mais de mémoire, la carte n'est pas compatible SoundBlaster, du coup, ça doit être l'émulation du DOS qui retranscrit (pas forcément correctement) le son.
Mike Werewolf.
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Invité
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Pour ma part, je suis toujours avec mon clou de 2001 qui est muni de sa soundmax DIA AC'97 audio aussi mais elle compatible Soundblaster.
Donc ca vient pas de la.
Faudrait que je retombe sur ces fameux mp3 car ils marchaient vraiment bien sur dos! Je les avais édité avec goldwave en diminuant certaines fréquences qui faisaient crachoter le son. C'est un peu le principe du menu de configuration des cartes son des duke nukem(build engine en watcom c++)avec les KHZ.
Actuellement sous win 98,le son crachote et il faut abaisser l'échantillonnage khz a 11 et les nombres de voix aussi.
Mais pour faire ca avec goldwave, il faut tout experimenter avec sa propre carte.
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Invité
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je n'est pas l'habitude de ce genre de screenpack et je n'arrive pas l'installer.
Comment fut t'il faire.
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Invité
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Desolé j'aurai du approfondir plus le sujet et merci a toi mike.
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