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Mes créations redeviennent publiques.
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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Si tu m'envoies le stage ce soir (ou ce WE), y a de grandes chances que je ne puisse pas le mettre en ligne avant lundi (juste pour info).
Mike Werewolf.
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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Citation: | 'ia n'utilise pas la cmd holfwd, donc pour qu'elle reste en state power charge,je n'arrive pas à l'y maintenir |
Pour ça, faut coder un ChangeState "spécial IA", et un "spécial joueur humain", un peu comme les states -1, en vérifiant la valeur de la var de l'IA, et pour le ChangeState IA, les triggers qui font quitter ce state (adversaire trop proche, charge à fond, projectile adverse...).
Citation: | quand je posterai ma MAJ tu pourras peut être m'aider à la corriger Mr. Green çà m'aiderai beaucoup |
Si j'ai le temps, oui.
Mike Werewolf.
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débutant
svp
Créateur/Créatrice Mugen
Inscrit le: 27 Fév 2005 |
Messages: 279Karma: 2 plus / moins
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-"un autre state -1 IA qui pourrait se déclencher pendant qu'elle est dans ce state"
hum, comme dans les states -1 le power charge n'est pas une attaque, le movetype n'est pas à A, donc mes states -1 "l'écrase" en cours de déroulement. ce doit être çà. je vais rajouter des
triggerall= stateno!="no du state de power charge" dans les states IA, et un changestate special ia dans le state du power charge.
A+
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débutant
svp
Créateur/Créatrice Mugen
Inscrit le: 27 Fév 2005 |
Messages: 279Karma: 2 plus / moins
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hum,...finalement ma maj ce sera pour demain.
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