Informations pratiques |
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| | Gouki SVC - Explication détaillée de sa création | |
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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OK, ça fait quelques jours que "l'opération apprentissage" est lancée, et je n'ai eu aucun retour pour l'instant. J'aimerai savoir ce que vous en pensez :
* Est-ce que c'est assez détaillé ou pas assez ?
* Est-ce que ça va trop vite ?
* Est-ce que c'est clair ou trop technique ?
* Et surtout, est-ce que vous trouvez ça utile ?
Pour ma part, le concept me plaît d'autant plus qu'il me permet d'associer la création d'un tutorial (ça y ressemble beaucoup, en tout cas) à la création d'un perso ; mener les deux en même temps, c'est plutôt fun.
Je vous préviens par avance, la prochaine étape sera TRES longue, et avec plus de code (même si on reste sur des choses relativement simples). Voici le programme :
- Le saut (avec un super saut)
- Les runs
- Réglages des constantes
- Les guards
- Les winposes et loseposes (avec des cas spéciaux un peu plus poussés)
- Les sprites required
- Les hit anims et autres anims required
- Création de la première palette (en ACT)
- Création de palettes secondaires
Je termine actuellement la partie sur les sprites requis. Sachant que la partie sur les palettes devrait être très courte (j'ai déjà fait un tuto là-dessus, donc je ne vais pas m'étendre plus que ça).
Si ça peut quand même vous rassurer, cette deuxième étape est longue essentiellement à cause des explications détaillées (peut-être trop ?). Selon mon estimation, je passe au moins deux fois plus de temps à rédiger les explications que sur la création du personnage lui-même. Et il y a toujours des shots et du code.
NB : Pour tout ce qui est code, je pars du principe que vous avez au moins survolé les topics de la section "Apprentissage en ligne", même si je reviens sur certains points ; par exemple, je n'expliquerai pas dans ces cours ce que sont les triggers, les sctrl ou encore les Clsn.
Mike Werewolf.
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DarKCallistO
Créateur/Créatrice Mugen
Inscrit le: 05 Jan 2005 |
Messages: 29Karma: 3 plus / moins
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Pour le moment ça baigne, a part que je suis encore en train de ripper le maximum de sprite, l'avantage c'est que ça fonctionne par étape successive, plutôt que de donner à pavé à lire.
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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Yep, mais même par étapes successives, comme je l'ai annoncé, la prochaine étape sera un peu un pavé quand même (mais comme je l'ai dit aussi, c'est surtout du détail dans les explications, donc y a certains passages qu'on peut sauter ou "diagonaliser" si on a compris le principe de base).
J'en suis dans les palettes, donc la deuxième partie devrait être dispo demain ou mercredi au pire.
Mike Werewolf.
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Invité
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en tout cas , un GROS merci pour ton travail.
avec ca, je vais mieux comprendre le fonctionnement mugen 8)
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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3ème étape disponible. Si vous êtes toujours intéressés, la prochaine concernera essentiellement les projections, avec en prime, un special (fire ball).
Mike Werewolf.
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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Etape 4 en ligne ! Y a de la lecture en perspective ! ^^
Mike Werewolf.
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Dark Saviour
Site Admin
Inscrit le: 29 Déc 2004 |
Messages: 47Karma: 4 plus / moins
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Hallucinant, je crois que tu es le seul à avoir osé ce concept (ca me rappelle que j'avais voulu faire la même chose pour mon tutorial de stage mais je n'ai jamais réalisé cette étape). Très clair encore une fois, bravo à nouveau).
[+-Off-topic]Quelque chose m'intrigue toutefois: la modification du fichier texte d'entrée pour sprmaker, pourquoi chercher à modifier le chemin des fichiers? Le fait que les chemins soient absolus est voulu afin de permettre de compiler le sff quel que soit l'emplacement de sprmaker. Y aurait-il un bug avec les chemins absolus?[/+-Off-topic]
EDIT: Vu que cette section est "privée" et reservée aux désireux d'apprendre, je poste volontier le lien de téléchargement de ce frontend mais je vous demanderai de ne pas le diffuser car ce programme est pour moi toujours à l'état de beta. J'espère que ca vous aidera
http://dsarena.free.fr/tools/sffextract_gui/
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Dark Saviour
Site Admin
Inscrit le: 29 Déc 2004 |
Messages: 47Karma: 4 plus / moins
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Je sais que pour que la compilation fonctionne à partir d'une extraction, il faut reloader le fichier texte sans quoi, le programme bug. Peut-être que ton problème venait de là? Quoiqu'il en soit, je me suis remis à coder ce programme afin de le finaliser et de corriger les bugs connus
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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Je viens de refaire un test. J'ai placé un SFF que j'ai renommé en Test.sff dans le dossier suivant :
F:\Mugen\Création de perso\chars\goukineosvc\Test
SffExtract me génère donc un sous-dossier Test contenant les PCX :
F:\Mugen\Création de perso\chars\goukineosvc\Test\Test
Et un fichier TXT.
Je ferme SFF 2 Turbo, j'ouvre le TXT pour modifier l'emplacement du SFF à générer (dans le dossier où se trouve le SFF d'origine plutôt que dans le dossier des PCX), et son nom (Test2.sff, pour éviter d'écraser le SFF existant).
Je rouvre SFF 2 Turbo, je charge le TXT modifé, et je clique sur Lancer Sprmaker. Voici le résultat du LOG.TXT généré:
No such file: F:\Mugen\Création de perso\chars\goukineosvc\Test\Test\0000000000.pcx
En revanche, dès que je remplace les chemins absolus :
F:\Mugen\Création de perso\chars\goukineosvc\Test\Test\0000000000.pcx
Par des chemins relatifs :
Test\0000000000.pcx
Là, ça passe sans problème.
NB : en fait, le chemin est relatif non pas par rapport à SprMaker (c'est ce que j'avais mis, je crois, dans l'explication...), mais par rapport au TXT.
Cependant, j'ai essayé en mettant le TXT à la racine de mon disque dur, et ça n'a pas fonctionné non plus.
Mike Werewolf.
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