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robert garcia de kof 98
tombston
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salut a tous

voila mon projet robert garcia de kof 98 modifier

et voila quelque coup (j'ai mis ca a la place des screen)









j'aimerai bien avoire des comentataire

merci


tombston est absent 
Mike Werewolf
Loup-garou

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On ne peut pas dire grand-chose juste en voyant des gifs... Sad

Mike Werewolf.
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oui ta raison mais les images ne montre pas les animation mais voila quelque image de mon personage


( Razz encore pas de face)





ca c le combo que j'ai fait dans le premier gif dans le dernier message






je croi que j'ai mis tros d'images si c vrai alors pardonner moi


tombston est absent 
Mike Werewolf
Loup-garou

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Les axes de ton perso ne sont pas bons ; regarde les pieds de ton persos : ils ne sont pas collés à l'ombre, ce qui signifie que ton perso "flotte" au-dessus du sol de quelques pixels.

Mike Werewolf.
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tombston
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mais les sprite sont centre et coller au axes
sino esque je dois descendre mes images ?


tombston est absent 
Mike Werewolf
Loup-garou

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Oui, tu dois descendre tes images. Dans MCM, l'axe est représenté par une croix ; le point au centre de cette croix indique le niveau du sol (pour les sprites au sol), tu dois donc te baser là-dessus pour régler la hauteur de tes sprites.

Correct :


Ici, les pieds du persos sont clairement sur la ligne horizontale qui passe par le point central de l'axe, ce qui signifie que les pieds de mon perso seront bien au sol.

Mauvais :


Ici, mon sprite est largement au dessus de la ligne horizontale passant par le point central, si bien que dans Mugen, ce sprite serait trop haut.

Mike Werewolf.
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tombston
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c bon j'ai refet mon sff et j'ai regler le probleme des palettes et le probleme des axes

et voila quelque palettes (ditte moi votre avis)









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Mike Werewolf
Loup-garou

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La première : le vert est trop pétant, et le contraste sur le pantalon est pas top.

Le second : le orange est trop flashy, on dirait qu'il est tiré d'un vieux jeu en 16 couleurs.

3 & 4 : elles sont plutôt bien.

Wink

Mike Werewolf.
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tombston
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ok merci (j'ai deja pose ces palette dans mon topic mais personne ne ma repondu je crois que c un probleme de conexion)

voila j'ai edite mes palette et j'ai ceree d'autres et voila le resultat


c une nouvelle palette

nouvelle

nouvelle

nouvelle

j'ai aimer celle la et avec ta remarque j'ai redui le contrast et voila ce que ca donne
et la palette orange tavais reason elle l'air detre pris de la nintendo game boy color

vous voyez que j'ai modifier les pantalon pluis que la veste ........parceque la veste et un peu dure a modifier par a por au pantalon

et pour d'autre info:
je suis a l'etapt 4 de tutorial de mike
ca veux dire qu'il ya des enchainement (combos) et il ya le power charge..berf..j'ai avancer le projet un peu

merci


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Dark Saviour

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Salut tombston,

D'après ce que tu nous a montré, je vois pas mal de chose à corriger/refaire. Va voir sur le site de Sander qui contient quelque tutoriaux essentiels en ce qui concerne la conversion de persos KOF comme le rip, les hitdefs, etc.

DS
Dark Saviour est absent 
tombston
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merci d'avoir donner tes comantatair c simpa Wink

mais moi je veux pas fair un robert fidelle au jeu car il ya boucoup de robert mais je vais comeme reguarde les tuto pour avoir des milleure idee

merci


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Masterstyle
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je prefere les 3 premieres pallettes de la 2 deuxieme vague.
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Citation:
je prefere les 3 premieres pallettes de la 2 deuxieme vague


c noté merci d'avoir donné tes comantatair ca m'aide dans ma creation Very Happy


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salut

je veux anoncé que mon personage mnt a tout les special et j'ai ajouté 4 hyper

2 du jeux kof 98
2 que j'ai cree avec des sprite de mon sff

je peux dire que mon perso et terminé a 90 pour cent seulement le fichier snd nes pas terminé et il ya des erreurs

je met les image la prochain fois

merci


tombston est absent 
tombston
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je cherche a hebergé mes perso alors si vous avez un moyen utile dite le moi car mon hebergeur kokoom ne prend pas en charge les fichier zip et rar


merci


tombston est absent 
robert garcia de kof 98
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