Informations pratiques |
Avant toute question, consultez la FAQ en fin de forum !
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| | Stage XVSF | |
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Invité
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Mine de rien,ils sont pas si facile à faire ces petits stages x-men! Boh c'est pas si dur!
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Jo
Créateur/Créatrice Mugen
Inscrit le: 27 Juil 2006 |
Messages: 12Karma: 0 plus / moins
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Localisation: |
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Ca depend desquels, mais c'est vrai que ceux d'X-men COTA sont particulierement complexe/long à ripper.
Ceux d'XvSF sont beaucoup plus simple si je me souviens bien pour la plupart (enfin peut être pas pour un nouveau créateur).
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Invité
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Yep, ceux d'X-men1 et marvel super heros1 sont aussi les plus complexes à coder!Que j'ai pu m'amuser avec celui d'Omega Red avec le parallaxe et le lighting engine que j'avais mis au point! Idem pour celui de Juggernaut avec un random engine pour les débrits!Ce moteur pourrait me servir pour celui de sentinel.
Mais je sais pas,mais celui de Colossus me botte depuis un petit moment et le faire de facon inédite serait plutot pas mal!(Je pense avec des effets,des transitions etc....)
Il est vrai que les autres x-men ont été baclé par Capcom et ils me plaisent bcp moins!
Citation: | Ceux d'XvSF sont beaucoup plus simple si je me souviens bien pour la plupart (enfin peut être pas pour un nouveau créateur). |
Mouai, mais faut le dire vite quand meme!
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Invité
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C'est sur qu'ils sont long a coder et pour sortir quelque chose de bon, j'y avais mis 3 semaines minimum pour un seul, ce qui est dur à faire pour ce genre de stage c'est d'établir un plan précis pour les actions qui doivent s'y dérouler.En fait, il faut penser en terme de timing et surtout ne pas s'embrouiller avec les temps des autres actions.d'après mes vieux souvenir j'avais fais plus de 3000 lignes de codes pour celui de Juggernaut et à peu près 2000 pour celui d'Omega!
DS m'avait sacrément bien aidé à l'époque surtout pour les parallaxes car il ne faut surtout pas qu'il y ai une impression de glissement quand les persos bougent.
Mais quand on voit le resultat, on est vachement content!
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