Informations pratiques |
Pour trouver rapidement les téléchargements, consultez cette page.
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| | Gals Fighters | |
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R.o.q.u.e.
Revenant
Créateur/Créatrice Mugen
Inscrit le: 05 Oct 2006 |
Messages: 28Karma: 3 plus / moins
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C'est possible mais c'est un peu lourd et compliqué, surtout si l'on veut faire des stages complexes.
En fait l'astuce consiste à intégrer le stage dans le SFF du personage. Sous Winmugen (et peut être aussi sous Linmugen), il est possible d'y ajouter des sprites de 256 couleurs avec leur propre palette sans qu'ils ne souffrent de problèmes d'affichage.
Ensuite il suffit de faire apparaître le stage à l'aide d'une fonction Explod. Les paramètres de cette fonction permettent en effet de scaler des animations indépendament du personnage.
Inconvénients de cette solution :
- Augmente le poids du SFF du personnage. On peut envisager de mettre les sprites des stages dans l'un des SFF système, mais dans ce cas ça risque de ralentir un max le jeu si le SFF est chargé en entier à chaque combat. Quelqu'un qui sait comment ça fonctionne a peut être la réponse à cette question ?
- Il faut par ailleurs que le stage soit suffisament grand pour qu'il puisse couvrir tous les stages par dessus lesquels il sera affiché, autrement on risque de le voir sur les bords de l'écran.
- Il peut aussi recouvrir les lifebars et les powerbars si celles-ci n'ont pas été mises au premier plan.
Pour ces raisons et d'autres encore, c'est compliqué de faire des stages haute-def pour du Mugen de base car il n'y a pas suffisament de standards. Par contre, c'est plus envisageable pour un jeu complet dans lequel ces standards ont été envisagés dès le départ.
Pour être honnête, j'ai juste fait un essai rapide et je n'ai pas regardé jusqu'à quel point c'était faisable. Mais bon, ça m'a quand même permis de voir que ça fonctionnait et que ça méritait d'être creusé un peu.
Pour ceux qui veulent voir en pratique ce que ça peut donner, remplacez les fichiers SFF, AIR et ST de Rera par ceux que vous trouverez dans cette archive. A la fin du SFF se trouve l'image du stage ; à la fin du AIR se trouve l'anim du stage ; à la fin du ST se trouve un bout de code pour afficher le stage.
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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Citation: | Inconvénients de cette solution :
- Augmente le poids du SFF du personnage. On peut envisager de mettre les sprites des stages dans l'un des SFF système, mais dans ce cas ça risque de ralentir un max le jeu si le SFF est chargé en entier à chaque combat. Quelqu'un qui sait comment ça fonctionne a peut être la réponse à cette question ?
- Il faut par ailleurs que le stage soit suffisament grand pour qu'il puisse couvrir tous les stages par dessus lesquels il sera affiché, autrement on risque de le voir sur les bords de l'écran.
- Il peut aussi recouvrir les lifebars et les powerbars si celles-ci n'ont pas été mises au premier plan. |
Plus :
- Incompatibilité pour les utilisateurs de DOS Mugen (à moins d'avoir un perso & des stages ayant des palettes assez légères pour être fusionnées)
- A moins d'utiliser des "standards" dans un jeu complet, on n'a plus aucun contrôle sur les paramètres de caméra et de déplacement dans le stage (boundleft, boundright, verticalfollow, et j'en passe). Tous ces paramètres doivent être réglés dans le DEF du stage masqué par l'Explod. Ca reste quand même envisageable de fournir un stage avec un SFF vide (ou ne contenant qu'une image d'un pixel pour réduire le poids) comme stage du perso.
- Le stage n'est pas réutilisable pour d'autres persos (à moins d'intégrer sprites & anims, ce qui n'est pas forcément évident pour un simple joueur).
- Risque de conflit si les deux persos qui s'affrontent ont chacun leur propre stage HD (mais bon, ça, ça peut se contourner en vérifiant le TeamSide, et l'ID du perso en cas de Team).
- Au niveau graphique, ça fait deux stages chargés pour un décor (stage "normal" + stage du perso).
- Risque de voir le stage disparaître si le nombre d'explods présents sature (ça m'est déjà arrivé avec Link...).
Ca fait pas mal de problèmes/défauts, mais n'empêche que c'est une option intéressante quand même.
Je me dis même qu'en utilisant un helper plutôt qu'un explod, on peut carrément créer un stage HR avec interraction avec les persos.
Mike Werewolf.
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Cybaster
Flying over you
Créateur/Créatrice Mugen
Inscrit le: 05 Oct 2005 |
Messages: 90Karma: 6 plus / moins
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J'ai vraiment aimé le stage high-res, même s'il est plus que basique.
Faudrait juste mettre une image plus grande pour être sûr de ne jamais sortir des limites de l'image, ou mieux, coder dans le helper pour faire en sorte qu'on ne puisse pas "sortir" de l'image.
Bien sûr, tout ceci est dit considérant que le perso n'est pas dans un jeu complet.
Concernant les lifebars, que tu as pris de Melty Blood, ça fait pas top les portraits recouverts par les barres de vie. Il faudrait les faire un peu plus courtes à mon avis. Comme celles de Re-ACT en fait, qui sont plus courtes et plus épaisses.
D'ailleurs, les hitsparks seront-ils en high-res aussi ? Un peu comme la CVS Mai de Black Dahlia Isis, que tu peux trouver annoncée ici si je ne me trompe pas.
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Truly, if there is evil in this world, it lies within the heart of Mankind.
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R.o.q.u.e.
Revenant
Créateur/Créatrice Mugen
Inscrit le: 05 Oct 2006 |
Messages: 28Karma: 3 plus / moins
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Une page temporaire avec quelques downloads est en ligne. Il n'y a même pas encore la moitiée du cast final mais ça devrait être suffisant pour vous donner une idée du gameplay.
Bugs rencontrés mais pas encore réglés :
- En mode Tag, il m'est arrivé de voir sortir les 2 persos d'une même équipe O_o
- En mode Tag toujours, même si l'on a le contrôle manuel des 2 persos, l'IA peut quand même se déclencher sur le perso qui n'était pas contrôlé à l'origine par le joueur.
Si vous en voyez d'autres faîtes m'en part.
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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* Le lien pour DL le screenpack DOS n'est pas bon ("screenpack_DOS.zip" au lieu de "screenpack_dos.zip" - trouvé après test).
* Sinon, c'est normal que le patch DOS pour Nakoruru soit le même que pour Bust Nakoruru ?
* Enfin, tous les liens de DL pour les stages sont morts.
Voilà, pas encore testé pour l'instant !
Mike Werewolf.
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R.o.q.u.e.
Revenant
Créateur/Créatrice Mugen
Inscrit le: 05 Oct 2006 |
Messages: 28Karma: 3 plus / moins
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Ca m'apprendra à pas checker tous mes liens ^^!
Tous est corrigé à présent.
Edit : Si il y des pb avec le screenpack, retéléchargez-le
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Dark Saviour
Site Admin
Inscrit le: 29 Déc 2004 |
Messages: 47Karma: 4 plus / moins
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Salut Sunny,
Content de te revoir
D'après ce que j'ai vu sur ta page de download, il te reste quelques stages à convertir. Je ne sais pas exactement desquels il s'agit mais si tu me les précises et que je les ai déjà faits, je te les fournirai volontier.
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