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divers question
tombston
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Créateur/Créatrice Mugen

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salut

apres avoir joué a kof zillion j'ai vu plusieur chose qui me semblé infesable avec mugen

la premiere:

coment enfais un tag a la nbc (surtout coment enchange de .def de chaque perso avec une comande)


la desiem(c fesable avec mugen mais je la conai pas)

coment affichier un explode a chaque fin du combat et l'explod et un conteur de bonus (a la kof et sf quand en gagne un combat )

et coment en fais pour affichier un explod (come kof xi) qui annoce la super cancel ou le dream cancel (coment l'affichier et le deplacé)

encore une question pour l'explod
coment en fais pour avoir un bar qui deminue dans un mode precis (come kof98)en appui sur 2 boutton et en devien plus fort pour un moment


et ma derniere question

coment en fais pour que :

quand un personage en dans un state 5150(state ou il touche la tere)
et il est devant les bord du stage

d'habitude en peux sauter et en se retrouve dans l'autres coté mais je veux savoir coment en fais pour que meme si en saut le p1 ne prend pas le coté de p1(toujour index kof98)

desolé de vous embetez avec mes problemes et surtout avec mes fautes d'ohrtographe


et merci


tombston est absent 
Mike Werewolf
Loup-garou

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Citation:
coment enfais un tag a la nbc (surtout coment enchange de .def de chaque perso avec une comande)

C'est à dire ? Je connais pas NBC, donc je ne sais pas de quoi tu parles...

Citation:
coment affichier un explode a chaque fin du combat et l'explod et un conteur de bonus (a la kof et sf quand en gagne un combat )

Ici, l'explod ne sert que pour l'affichage. Le round est réputé terminé quand le trigger RoundState passe à 3. Pour le compteur, faut une var qui comptabilise les paramètres, et ensuite, l'afficher sous forme d'explod (je te renvoie à Link et à ses affichages de bombes, flèches, rupees... C'est le même principe).

Citation:
coment en fais pour avoir un bar qui deminue dans un mode precis

Cf. la barre d'attack level de mon Gouki. Les triggers changent, bien sûr, mais le principe de fonctionnement est le même.

Citation:
quand un personage en dans un state 5150(state ou il touche la tere)
et il est devant les bord du stage

d'habitude en peux sauter et en se retrouve dans l'autres coté mais je veux savoir coment en fais pour que meme si en saut le p1 ne prend pas le coté de p1

La seule solution que je verrai, ce serait de mettre une Clsn très grande (ou des helpers invisibles avec Clsn) qui fera office de "mur" invisible. Le faire avec des helpers serait peut-être même mieux, car je suis pas sûr que ça marche pour le perso direct (normalement, Mugen se base sur la constante "height" (CNS, groupe [Size]) pour savoir si un perso peut ou non passer au-dessus de son adversaire).

Citation:
desolé de vous embetez avec mes problemes et surtout avec mes fautes d'ohrtographe

Je peux comprendre que tu aies des difficultés, mais ce serait vraiment bien si tu faisais un effort. Tes messages sont parfois pénibles à lire et à comprendre.

Mike Werewolf.
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Cybaster
Flying over you

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Citation:
C'est à dire ? Je connais pas NBC, donc je ne sais pas de quoi tu parles...

Comme MVC alors. En gros, tu as plusieurs persos, tu n'en contrôle qu'un à la fois, et tu appuies sur un bouton pour changer de perso.

En fait, dans KOFZ, ils ont dû utiliser un code semblable à celui de aeroGP ou consors, qui permet ce genre de fantaisie en mode simul.
Tu pourras avoir plus d'infos ici si tu comprends l'anglais:
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=39651.0 (programme qui rentre le code automatiquement dans le perso)
et ici :
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=39468.0 (présentation du code)

Il n'est pas encore tout à fait au point, mais je suppose que les gars de KOFZ ont dû faire une version améliorée.


Truly, if there is evil in this world, it lies within the heart of Mankind.
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Mike Werewolf
Loup-garou

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Je crois que j'en avais parlé sur un autre forum (Fanatic, je crois). C'était que de la théorie, mais bon...

Mike Werewolf.
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tombston
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merci Cybaster je vais essyé ca

nbc c'est Neogeo Battle Coliseum

Citation:
Je peux comprendre que tu aies des difficultés, mais ce serait vraiment bien si tu faisais un effort. Tes messages sont parfois pénibles à lire et à comprendre.


Embarassed Embarassed

je le sais mais vu que j'essye d'exprimé mes idé je me concentre plus sur l'ecriture
mon francais n'est pas parfait desolé mais desormé je vais cherché de dictionair dans le web pour fair moin de faut

merci de me repondre malgré tout ca


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tombston
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bon voila aprés un test de system de tag j'ai decouvere que ce system et trempant

pour quoi:

car dans le mode simul ce code fais sortir le partenair de p1 hors du stage et il lui enleve le control et il laisse p1 dans le stage

et quand p1 fait la command pour le tag il passe par un state qui le rend hors stage et le partenair de p1 prend la place de p1

mais il ya une chose que je sais pas
le partenai de p2 et geré par A.I mais en fesant ctrl+3 l'A.I se desactive

coment ca se fais ca ?????


merci


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Mike Werewolf
Loup-garou

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Citation:
je le sais mais vu que j'essye d'exprimé mes idé je me concentre plus sur l'ecriture

Dans ce cas : une fois que tu as écrit ce que tu voulais dire, relis une fois ton message avant de poster, pour corriger les fautes. Ca ne prend pas beaucoup de temps, et c'est mieux pour ceux qui te lisent Wink

Citation:
le partenai de p2 et geré par A.I mais en fesant ctrl+3 l'A.I se desactive

Ca fait partie des "Debug keys" de Mugen. Ce sont des raccourcis claviers qui permettent de créer rapidement certaines situations (normalement, pour débugger un perso, mais certains s'en servent pour tricher en cours de jeu). Tu trouveras la liste complète ici :
http://mike.mugen.free.fr/Forum/viewtopic.php?t=11
(point 6, à la fin).

On peut éviter ça en changeant le paramètre "AllowDebugKey" du mugen.cfg (section [Debug]).

Mike Werewolf.
Mike Werewolf est absent 
tombston
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je savai pas qu'il y avait ce raccourcis

mais merci pour la liste

et pour mes fautes je ferai ce que tu ma dis


merci


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tombston
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salut tout le monde

je fesai un tour dans mugen china et j'ai trouvé ce lien

http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=659

ou il ya des Sctrls que j'ai jamai entendu parlé

avez vous des explecation

merci


tombston est absent 
Mike Werewolf
Loup-garou

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Oui, ce sont des fonctions qui ont été découvertes par certains (KFM entre autres, de mémoire - y a un post similaire sur le Guild), qui fonctionnent, mais qui n'ont pas été documentées par Elecbyte (des fonctions cachées en somme).

Un peu comme le DoubleRes = 4, qui est assez connu aujourd'hui, bien qu'il ne figure dans aucune doc officielle.

Par contre, comment ils ont trouvé ces fonctions, je n'en sais rien...

Mike Werewolf.
Mike Werewolf est absent 
tombston
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bahh il existe des fonctions dans mugen inconu?
c'est bien

enfin moi j'ai trouvé une (je veux dire par la que je l'ai pas vu dans la doc)

et c'est le "trans" dans un expold

enfin je vais cherché comment il ont pu trouvé ces chose la...qui sais en peux avoir des bon Sctrls
en ocasion il existe un truc pour permetre de detecté le nom d'un stage(come p1name ou authorname)

merci


tombston est absent 
cerisier
origami master

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il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes. devise shaddock.
cerisier est absent 
tombston
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esque c'est StageVar(*) ?


tombston est absent 
cerisier
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Citation:
esque c'est StageVar(*) ?

non, cela ne marche pas.

par contre, tu peux jeter un coup d´oeil ici: http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=9773.0

ce n´est peut etre pas la meilleure méthode, mais cela fonctionne.


il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes. devise shaddock.
cerisier est absent 
tombston
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je vais testé ca est je vous informe


tombston est absent 
divers question
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