Invité
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Citation: | voila je viens de terminé un dessin que je voudrai utiliser en hyper BG, je voudrai savoir comment le pixelliser |
Tu veux dire le spriter.Il y a bcp de solutions.le mieux c'est d'avoir gardé le tracé de ton dessin et de le resizer, ensuite hop un petit shading.
Il est bien thor-32 couleurs c'est un peu trop à mon gout et le bras me gene!
Pour en revenir au sujet,il faut controler le mieux possible sa palette en fonction des couleurs de ton perso.
Alors pour cette recette il te faut:
-ton lineart(tracé)
-la palette de ton perso
-psp ou toshop
Je t'expliquerai au fur et a mesure! voili voila!
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j'ai tout on commence par quoi?(j'utilise photoshop)
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Invité
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Bon,resize ton tracé et post le avec ta palette.J'ai besoin de ton index de couleurs pour voir ce qui va le mieux allez avec ton dessin!
Toshop ou psp, m'en fout j'ai les 2!
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Invité
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ok je le resizerai a 100/100. Demain 1ere étape le nettoyage des lignes avec les levels.De plus, ton dessin n'aura plus que 2 couleurs le rose et le noir!
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je pensais pas que le systeme etait super simple mais assez long...
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Invité
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J'ai choisi une méthode sure et simple, j'irai quand meme pas jusqu'à la vecto.
Mais ca sera pas long car le shading sera assez simple a faire.
Ce qu'il faut savoir c'est que la conversion direct d'un dessin scanné en couleurs sous forme de sprites sera très mauvais car le nombre de couleurs en le retrecissant est au moins multiplié par 50 voir 100 au minimum. Or plus la palette est petite niveau couleur mieux c'est!
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c'est ton dessin d'origine, donc en noir et blanc avant toute retouche(bien sur tu peux nettoyer les impuretés)
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nino
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j'y ai pensé d'ailleurs niveau snk j'utilise le svc sagat en big portrait.. j'ai ete tenté d'en utiliser un autre mais j'ai pas trouvé sprite qui corresponde a ma recherche.
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