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| | deux questions avant de commencer | |
Invité
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Bonjour tout le monde
Je suis nouveau et j'avais jeté un coup d'oeil sur les FAQ avant de poster(le sujet "pourquoi les nouveaux sont si mal accueillis" m'a interéssé) et je sais qu'il n'existe aucun programme pour faire son perso en cinq minutes et, malheur pour moi, j'utilise la version windows de mugen (piratée donc) et mon module DOS ne fonctionne pas correctement et installer linux sur mon ordi boufferais beaucoup de place. (avec un peut de chance j'aurais un ordi portable)
Revenons donc a ma question. Pendant les vacances j'avais prévu de faire un perso dbz (je ne peut pas le continuer puisque je suis chez mes cousins jusque le 16 juillet) et j'avais fait un petit inventaire des effets que j'allais utiliser avant que je parte. J'avais trouvé une aura d'énergie sympathique mais il y avait des contours noirs qui le rendait moche. J'avais entendu parler aussi que la couleur inutilisable (le 0000) se rendait transparent automatiquement sur mugen.
Ma question est:
Mugen peut-il rendre transparent une couleur noire si il comporte un autre numero dans le code( exemple: 0004) et mugen peut-il rendre transparent un élément qu'utilise le personnage?
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| | deux questions avant de commencer | |
Invité
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Mike Werewolf => Au niveau des anims? Comment peut-on faire? je veux faire comme sur cette video: http://fr.youtube.com/watch?v=teY0Iu-VVyg (regardez l'aura de vegeta)
Sinon j'ai une autre question:
Quand on fait une manip spéciale, comment fait-on pour stopper le temps, assombrir le stage et mettre un spark?
Et ou peut-on trouver la demo de photoshop?
Merci d'avance!
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Anji
Inscrit le: 11 Oct 2006 |
Messages: 101Karma: 5 plus / moins
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MetalArt a écrit: | Comment fait-on pour stopper le temps, assombrir le stage et mettre un spark? |
En utilisant le state controller "SuperPause".
Je te recommande vivement d'éplucher le code de KungFu Man, le personnage livré avec Mugen pour te faire la main sur les fonctionnalités de base ; la gestion des "furies" ou "supers" y est décrite.
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Invité
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Anji a écrit: | MetalArt a écrit: | Comment fait-on pour stopper le temps, assombrir le stage et mettre un spark? |
En utilisant le state controller "SuperPause".
Je te recommande vivement d'éplucher le code de KungFu Man, le personnage livré avec Mugen pour te faire la main sur les fonctionnalités de base ; la gestion des "furies" ou "supers" y est décrite. |
erf je l'avais suppr pendant que je faisais plein de recherches pour des chars dbz, il m'était plus d'aucune utilitée xp
Vous pouvez me le passer en mp svp?
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Invité
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Ah l'impétuosité des petits jeunes à vouloir faire tout très vite.Y compris savoir manier photoshop en 10 mn.
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Invité
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Ok Mike
Sinon dans le doc AIR de mugen(je crois que s'est le fichier anim dont tu m'a parlé), il ne parle pas de transparence, ou alors j'ai mal lu
Pour savoir quelle l'aura j'utilise, contactez moi par mp
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Invité
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Mike Werewolf a écrit: | Citation: | Sinon dans le doc AIR de mugen(je crois que s'est le fichier anim dont tu m'a parlé), il ne parle pas de transparence, ou alors j'ai mal lu |
Je parlais bien du air.txt. Mais je te conseille de prendre le MugenDoc (dans le sujet Programmes et Utilitaires) ; c'est la trad de la doc d'Elecbyte, mais en français, et mieux présenté.
Dans "Animations", à la fin de la partie "Le format AIR", dans "Paramètres optionnels", tu trouveras une petite partie dédiée aux paramètres de transparence.
Mike Werewolf. |
Parfait, merci beaucoup mike!
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Invité
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Excusez du double post, mais j'ai encore quelques questions:
-Comment fait-on pour vibrer l'écran
-Comment recollorer le perso quand il entre dans un mode spécial
-Comment recollorer l'adversaire quand il est touché par une attaque spéciale
-Comment met-on un objet a l'arriere-plan du personnage et un autre a l'avant-plan du personnage
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