Informations pratiques |
Un projet à présenter ? La section WIP est là pour ça !
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| | [Personnage] KFM-Master | |
Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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J'updaterai régulièrement ce sujet pour vous informer de son avancement. Pour le moment, Link est en stand-by (reste juste 2-3 trucs à peaufiner, et les hypers pour lesquels RMX doit encore faire quelques sprites - vu l'ampleur de la tâche, c'est plutôt normal !)
Donc, depuis la release du 29/12/04 : l'essentiel du travail se porte actuellement sur l'ajout de sons pour les nouveaux coups que j'ai ajouté à KFM.
En l'état actuel, tous les HitDef ont un son, et certains mouvements également. Là, je n'aurai pas le choix, pour certains de ces mouvements, je devrais ajouter de nouveaux sons, rippés ou trouvés sur le net (c'est déjà le cas du Power Charge).
J'ai corrigé également quelques bugs :
- Teleport : On pouvait voir KFMM et son "double transparent" au même endroit pendant quelques ticks (le double transparent, qui est un helper, était créé trop tôt).
- Teleport : Lorsque P2 était de dos à KFMM au début du mouvement, KFMM se retournait inutilement.
Bien sûr, les commentaires explicatifs ont été mis à jour par la même occasion ! ^^ Je ne sais pas quand sortira la prochaine version, ça devrait être une version 0.93, qui comportera uniquement les sons, les palettes, le stage et les corrections de bug mentionnées. Normalement, ça devrait être prêt dans le courant de la semaine.
Mike Werewolf.
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Mike Werewolf
Loup-garou
Site Admin
Inscrit le: 07 Oct 2004 |
Messages: 1676Karma: 52 plus / moins
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La prochaine update (ça devrait être la 0.97) comportera entre autres plusieurs nouveautés qui vont, je pense, grandement améliorer le gameplay de KFM-Master :
* HP en crouch enverra l'adversaire dans les airs.
* KFM-Master aura un super jump (D, U, comme d'hab !)
* Ses possibilités de combos seront grandement améliorées
En fait, tout ceci est déjà codé, et je dois avouer que je trouve le résultat très satisfaisant (je dois encore modifier certains paramètres des coups de KFM, qui ont tendance à trop repousser l'adversaire : pas cool pour enchaîner, mais bon, c'est minime...).
Pour vous donner une idée, il est désormais possible de faire un air combo de 6-7 Hits (uppercut, super jump, puis enchaînement de divers coups).
L'autre "gros" projet pour cette update, c'est un hyper où KFM va se téléporter entre chaque coup et changer de côté successivement.
Avec un peu de chance, l'update sera prête d'ici la semaine prochaine !
Sinon, faudra que je réduises les dégâts, qui sont relativement importants. Vu que KFM Master commence à être compétitif, faudra que je règle ça...
Mike Werewolf.
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ShadeMan
Your #1 Hater
Inscrit le: 02 Jan 2005 |
Messages: 7Karma: 1 plus / moins
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Trop fort les Combos en Chaine! J'ai hate de tester ce beta d'enfer!
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