Link 0.95 - Les Rupees

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~ LES RUPEES ~

Les rupees sont la monnaie courante du Royaume d'Hyrule, d'où est originaire Link. Il en existe plusieurs sortes :

- Rupee Vert : c'est l'unité monétaire de base, il vaut donc 1 rupee.

- Rupee Bleu : il vaut 3 rupees

- Rupee Rouge : il vaut 5 rupees

- Rupee Violet : il vaut 10 rupees

- Rupee Orange : il vaut 20 rupees

- Rupee Argenté : il vaut 35 rupees

- Rupee Doré : il vaut 50 rupees

Comment gagner des rupees ? C'est très simple : à partir du moment où votre maximum de rupees n'est pas 0 (cf. Personnalisation), à chaque fois que vous portez un coup à votre adversaire, des rupees (entre 1 et 3) jailliront (peut-être en alternance avec les items, selon vos paramètres de personnalisation). Il vous suffit de marcher dessus pour les récupérer, ou de lancer le boomerang dessus. Un compteur en bas à gauche de l'écran (si vous jouez à gauche) vous indique le nombre de rupees en votre possession.

Cependant, la plupart du temps, vous n'obtiendrez que des rupees verts.

NB : L'affichage des rupees est désactivé dans 3 cas :

- Si le magasin est désactivé

- Si le nombre maximum de rupees est réglé sur 0

- Si vous désactivez volontairement cet affichage

Les trois cas se paramètrent dans le fichier de Personnalisation. Dans les deux derniers cas, même s'ils ne sont pas affichés, les rupees jailliront de l'adversaire.

Comment obtenir des rupees de plus grande valeur ? Pour cela, vous devez réaliser des enchaînements (ou "combo"). Plus un enchaînement contient de coups, plus les rupees libérés auront une valeur élevée.

- Jusqu'à 3 coups, vous n'obtiendrez que des rupees verts

- A partir du 4ème coup, jusqu'au 7ème, vous obtiendrez des rupees bleus

- Du 8ème au 11ème coup, vous aurez des rupees rouges

- Du 12ème au 17ème coup, vous aurez des rupees violets

- Du 18ème au 23ème coup, vous aurez des rupees oranges

- Du 24ème au 30ème coup, vous aurez des rupees argentés

- A partir du 31ème coup, vous obtiendrez des rupees dorés.

Il est donc de votre intérêt de développer votre maîtrise de Link afin de trouver de grands enchaînements qui vous permettront d'emmagasiner rapidement des rupees.

Certains coups ne génèrent pas de rupees. C'est le cas du grappin, par exemple. En effet, le grappin étant destiné à toucher l'adversaire de loin pour le rapprocher, le fait de devoir aller récupérer les rupees ferait perdre son intérêt à cette arme.

Enfin, il y a parfois des problèmes de génération de rupees sur le second adversaire (contre un adversaire en Team Simul). En outre, il se peut, dans des cas relativement rares, que les rupees apparaissent gris au lieu d'être verts. Cela n'a pas d'incidence sur la valeur du rupee lui-même.

L'autre moyen qui vous permet de gagner instantanément 50 rupees, c'est de réaliser un "perfect" contre votre ennemi (c'est à dire, terminer le round avec votre énergie au maximum). Mais attention ! Si vous perdez un round, un malus de 100 rupees vous sera appliqué !!!

A quoi servent ces fameux rupees ? Ils vous permettent d'acheter, dans le Magasin de Tingle, de nouveaux objets, qui vous permettront de réaliser de nouveaux coups, ou d'acquérir de nouvelles aptitudes. Vous devez donc vous efforcer d'en ramasser un maximum pour pouvoir faire évoluer Link au cours du mode Arcade. Mais prenez garde à ne pas vous concentrer exclusivement sur eux, ou à ne pas prendre des risques inconsidérés pour augmenter votre fortune, sans quoi votre adversaire pourrait en profiter pour remporter le round, voire le match !

Attention, la bourse de Link n'est pas extensible ! Il y a ainsi une limite au nombre de rupees que peut posséder Link, limite que vous pouvez vous-même fixer (cf. la Personnalisation), mais qui est au maximum de 999 (l'objet le plus cher coûte 500 rupees, mais pensez aussi que vous devrez refaire le plein de "consommables" : flèches, bombes, potions, fées).

Enfin, si vous perdez un match, et que vous décidez de continuer, vos rupees sont conservés.

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